Hello,大家好,今天给大家带来风格化植被制作教程,我是神棍赵。
介绍
我的名字是 Jeffrey Garcia,来自加利福尼亚州洛杉矶的环境艺术家,过去的工作是3D 美术,现在是自由职业。
1、项目准备
今年年初,我为自己设定了一个目标,尝试更好地了解如何为游戏创建植被。当我开始这个项目时,先创建了一个PureRef文件,收集了植物的一些参考图像,作为我希望实现的目标。
然后制作白模
2、雕刻植物
准备好白模后,导入ZBrush开始雕刻。我主要使用Inflate、Move Elastic和Clay Tube画笔。这是我第一次在ZBrush中雕刻树叶,最终,树叶的雕刻花了我5个小时。
3、烘培贴图
我在Marmoset Toolbag 4中烘焙贴图。我个人更喜欢在Toolbag内完成所有的烘焙,因为它很容易看到结果,非常直观。对于纹理,我在ZBrush中尝试了polypainting,但最终选择使用Substance Painter。
4、组装植被
完成纹理后,我在Maya中组装植被,这样可以更好地控制每株植物的整体形态和感觉。我知道SpeedTree很适合做植被,但我做的植被数量很少,在maya里多花一点时间也无所谓。我开始尝试按照之前的白模拼接植被时发现之前做的白模形态不够自然。然后我去了当地的动物园实地观摩了一些植被形态,并拍了照片回家学习。最终极大地改善了植被形态,更加自然。
总结
完成项目后,我很高兴,因为我完成了我的初始目标——创建自己的植被资产。在制作过程中,确实学到了很多东西,研究植被的生长方式以及它在环境中形态真的非常有帮助,不断的迭代和反馈可以使植被更加自然。
环境艺术家 Jeffrey Garcia
采访 Theodore Nikitin
- End -
来源:Thepoly公众号
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