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建模技巧分享!如何快速制作球类模型?

发布时间:2021-08-13 09:59:29

Hello,大家好,今天给大家带来建模技巧分享!如何快速制作球类模型?我是沙漠骆驼-Jfd。

0-1.webp.jpg0-2.webp.jpg0-3.webp.jpg0-4.webp.jpg

一、足球1制作过程

1.webp.jpg

1、选择Extended Primitives /Hedra(异形)  /Dodec/Icos

2.webp.jpg

2、选中一个五边形,选择ID全部选中五边形,分离所有五边形 ,在这个阶段把UV分出来,可以根据光滑组展开UV;

3.webp.jpg

3、添加涡轮平滑:3级

4.webp.jpg

4、添加spherify(球型化) 这一步非常关键,主要使用这个编辑器把多边形变成球形

5.webp.jpg

5、添加编辑多边形,选择Bevel(倒角挤出),增加厚度

6.webp.jpg

6、添加涡轮平滑1级

7.webp.jpg

7、添加Push(推拉) 缩小缝隙

8.webp.jpg

8、ZBrush里添加缝隙细节

9.webp.jpg

9、Marmoset Toolbag 3中渲染最终效果

二、足球2制作过程

10.webp.jpg

1、选择Extended Primitives /Hedra(异形)  /Dodec/Icos  / P(0.38)

11.webp.jpg

2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;

三、足球3制作过程

12-1.webp.jpg12-2.webp.jpg

1、选择Extended Primitives /Hedra(异形)  /Dodec/Icos,在五边形内切出五角星(这里我使用的连接小工具),分离模型;

13.webp.jpg

2、选中全部五边形,分离模型,添加spherify(球型化),重复足球1里的步骤;

14.webp.jpg

3、总结:案例中有两个最重要的点,前期多边形如何切分,spherify(球型化)编辑器的使用;

最后支持一下我们的国产品牌!谢谢观看··

- End -

来源:Thepoly公众号

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