×

《林中小屋》3D场景制作教程

发布时间:2021-07-13 09:41:48

Hello,大家好,今天给大家带来火星学员作品《林中小屋》3D场景制作教程。

一、前言

大家好,我们是火星时代北京校区2014期游戏3D美术设计班的学生,今天给大家带来我们组第一次小组合作的场景作品,我们组成员都有张晋源(组长),张宁,陈利伟,郝梓钧,高静轩,卫楚婷,李鑫,张琪,张十悦排名不分先后。这也是我们的兴趣使然,看到原画感觉很好看,于是打算复刻一下,并尝试性超越一下原画,欸嘿嘿。

接下来给大家分享一下我们的制作过程,从中挑选出一些经验和缺点,来和大家一起讨论并总结,话不多说,来看效果吧,芜湖!!

最终效果展示:

0-1.png0-2.png0-3.png0-4.png0-5.png

二、制作流程

1、观察分析原画及资产分配

首先分析原画,在这里我们把房子分为三个大部分,大的主体3个人,其余两个主体分别两个人,一共九个人,保证每个人都合理分配,我们组在组长的带领下得到了合理的分配,然后一些零零散散的模型由我们闲暇时间来制作,整体分配的比较均匀,在分析好原画之后,看了一下整体,制作了一个关于比例的粗模,最后再考虑道具的问题。

1.webp.jpg

(原画)

2.webp.jpg

(比例粗模)

2、制作中模

中模阶段需要下功夫的地方是要面数合理以及合理的布线还有卡线,在合理的光滑组之上,来卡线,为制作高模和低模打下良好的基础以及为后续工作做铺垫,如果中模做的好,后面的步骤也会放松了很多,我们参照着原画以及搭建的场景粗模,开始了制作中模。由于它十分关键,我们花费了大量的时间在制作中模。

PS:(爆肝的阶段)

3、制作高模

制作高模,由于前期的努力,我们高模的制作时间大大的缩短了,所以说中模的制作特别的重要。

3.webp.jpg

(房子高模)

爆肝的组员陈利伟,张宁,卫楚婷,郝梓钧同步开始制作场景内的箱子等很多道具的中模和高模。

4.webp.jpg

(部分道具中模)

由于是外景,我们选择了使用SpeedTree来制作场景内的树木。在制作高模的时候,我们的张晋源组长(UE大佬)尝试了使用UE5来进行一次高模渲染,使用了UE5的Nanite功能,直接进行高模的渲染,大大节约了时间,也尝试了一下UE5的强大功能。

5.webp.jpg

(UE5高模仅细节光照渲染出的图片)

4、制作低模

低模的制作费了些许时间,组内问题开始浮出水面,大多数人都是高低模不匹配,法线烘焙有很多的问题,于是开始了调整,这段期间我们愿称之为“上火期”,小问题开始暴露了出来,但是我们还是克服了,逐条耐心的排查问题,互相交流互相排查,最终还是完成了。

6.webp.jpg

(低模制作完成)

5、制作材质

材质阶段,我们还是逐步进行,在组长的监督下,统一了材质,防止材质不一造成的一些违和感,由我们组高静轩,张琪和陈利伟来制作了一些简单的智能材质,供我们组集体使用,以保证材质的统一性,在大体不变的前提下,进行材质的细化和提升一些质感的体现。

7.png

(低模烘焙发现之后,进行上材质)

组长说我们命名方式要使用大驼峰命名法来命名,包括道具和主体房屋,主体房屋的命名为CJ_ImportanceHouse_01,材质命名为M_ImportanceHouse_01,这样后期可以方便后续工作以及整合(组长来地编,芜湖)。我们导出的材质选择了UE4的材质,得到了一张三合一的贴图,节约了空间,金属度,粗糙度以及AO,对应了各个通道,RGB。

6、渲染和地编

我们这次制作场景,选择了UE4来进行渲染,UE4更加稳定,首先是地形,加混合材质,由我们组组长独立完成,编写了一套地形的混合材质(巴拉巴拉的)。

8.png

混合材质的编写

9.png

Sp导出UE4三合一贴图的使用方法

然后地形与树木刷完之后,开始摆放物品,拖了个UE4小白人作为参考,开始了摆放物品,。空间和布局都要合理。等到这些都完成后,开始了调整灯光,以及补光,本来想弄成丁达尔效应,可惜灰蒙蒙的不太好看(雾),然后使用了后期盒子里面的LUT功能(美颜相机的滤镜),进行了对场景的最后美化。

10.png

使用后期盒子里的LUT后让场景更加美丽

然后突出中心物体,使用了ExponentialHeightFog,(指数级高度雾),来把背景弄得玄虚,乌烟瘴气的感觉,弄得糊糊的,哈哈,更有深层次的感觉。

11.webp.jpg

LUT功能

在最终由于此场景中有油灯,我们决定再来一张夜晚图来衬托一下灯光。灯光作为渲染最最重要的因素,补光当然必不可少,所以开始往地图里加各种光来防止这个房子太暗。

12.png

夜晚

7、总结

以上就是我们组制作此作品的详细过程,感谢大家不厌其烦的看完,哈哈,希望我们这些经验能够为您提供一些帮助,在此感谢北京校区的左老师的细心教育,不厌其烦的解决问题。在这次制作次世代场景的过程中,学会了很多,总之,这是一次对自己阶段性学习的练习和组员配合的初体验,勤能补拙,大家一起加油吧!

来源:Thepoly公众号

返回列表>
热门课程

专业讲师指导 快速摆脱技能困惑

相关文章

多种教程 总有一个适合自己

专业问题咨询

你担心的问题 火星帮你解答

学员作品赏析
1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

关于我们
关于我们
在线咨询 电话咨询
点击领取免费教程