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让人眼前一亮的风格化场景制作教程

发布时间:2021-05-28 09:43:43

Hello ,大家好,今天给大家带来让人眼前一亮的风格化场景制作教程,我是神棍赵。近日我在artstation 上看到一个非常好的风格化场景,一下子就被吸引了,仔细翻了一下博客,发现作者发布了一些制作细节,特此整理出来与大家共享。

1、DevBlog1

大家好!我最近准备开始做个新项目,想要根据RemyAS Diaz的建筑概念来设计一个完全风格化的场景。下面是概念图和收集的参考图。

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2、DevBlog2

我在过去两个星期中主要在做建筑物的基础材质,做了几次测试和修改,以使结果尽可能接近概念图。虽然还需要对顶点着色器进行一些调整,但是我对当前效果感到满意。

2.png

为了构建主要建筑,我创建了一组模型。这将使我能够更快地制作下一个建筑。

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这是顶点材质的使用。

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3、DevBlog3

这两周我主要在做建筑相关。通过单个图集纹理创建藤和植被。我重新定义了Uv,使它们更整洁,彼此之间的连接更加紧密。在带有普通贴花的窗户上添加更多细节以模拟裂缝和损坏。

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迭代草地,处理草的模型。

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草的材质比我想象的要复杂得多。我使用在两个方向上移动的noise来模拟云的阴影。然后与经过稍微修改的草风节点效果相乘,最终将base color与RVT纹理混合。

7.webp.jpg

最后,我绘制了一个草图表达场景概念。

8.webp.jpg

4、DevBlog4

在过去的三个星期中,我一直在研究植被,同时创建了许多新道具。

9.webp.jpg

由于风车在田野中占据重要位置,所以尽早创建它看到效果非常重要。

10.gif

我创建了几个植被资产。花朵,常春藤,灌木丛,两颗树。

11-1.webp.jpg11-2.webp.jpg

在Substance Designer中为树木创建了风格化的树皮材料。

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5、DevBlog5

我最近真的很忙,下面是最新进展。

13-1.gif13-2.gif

我本周花了一些时间使用spline创建河流。

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通过后处理测试不同的艺术风格。

15.gif

我弄了一堆石头来填充场景。

16.png

除了木桥和花盆,将会准备做更多的道具。

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在编辑场景时,越做越有想法。因此,我决定创建一个小村庄,下图是初始规划。

18.png

下一步的工作计划:

· 芦苇/小麦植物和更多标准树木

· 更多建筑物:房屋/教堂/水磨房

· 烟迹

来源:Thepoly公众号

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