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废土风格场景设计图文教程(二)

发布时间:2021-05-17 09:54:50

Hello ,大家好,今天给大家带来废土风格场景设计图文教程(二),我是小二黑。上次跟大家说也是第一次做废土题材, 废土风格场景设计图文教程 还有很多改进,今天就其中的问题作出了一些调整。

0.webp.jpg

一、调整规划

1.webp.jpg

上一期的图,问题比较大。

1、各个建筑独立存在,缺少整体规划功能性不明确。

2、主体建筑不明确,造型都过于简单。

基于以上几点对图进行了一个大范围调整。

2.webp.jpg

先从大的体块开始,之前的确实有点太抠细节了,按照规划的功能对各个建筑构成做了新的调整。

二、加些小体块

3.webp.jpg

中大型体块确定后,可以添加一些小物件的体块堆,丰富下。

4.webp.jpg

左下角水塔之前设计感觉不够合理,太高了,而且很小,感觉不像一个营地的供水点。所以对左下角的水塔重新调整,更靠近水源。

门也丰富了下,不然感觉正面入口跟后面等级关系没有区别。

三、投影

5.webp.jpg

大概定了下光影。看什么光影效果下产生的正负形能更丰富。

今天就分享到这,下一期我们清线。把建筑明确下。

来源:青椒原画

作者:小二黑

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