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欧洲城堡三渲二制作教程(一)黑白部分

发布时间:2021-03-02 10:05:55

Hello,大家好,今天给大家带来城堡的创作过程01,我是@画画的西夫特。今天想要分享的是欧洲城堡的三渲二制作教程,此次分享分为黑白和色彩两个部分,这次是黑白图部分。那闲话少说,开始吧!

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1、草图

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草图不需要想太多,首先需要考虑的是剪影是否好看,前景,中景,背景把形状处理好看就事半功倍了,各个剪影注意不要形状一致,高矮胖瘦注意一点节奏。

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接下来前景和中景加一些细节,打上光,整张图的色调基本确定好了。因为是做的建模初期准备,我习惯的是到这一步就先放着了,没有必要进一步细化。

2、城堡功能设计

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这张图的主体建筑是一个欧洲城堡,那么还需要找一些真实的城堡做参考,一般城堡功能区设计包括城墙,城垛,箭塔,城垛,壕沟,吊桥和闸门,这里就不做细致的分类了,大体区分一下,毕竟不是做真实的建筑。

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3、资产准备

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树和草制作实在太费时间了,直接找的素材。

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具体的制作过程枯燥且乏味就不具体介绍了,大体资产准备了这么多,接下来拼一下主体建筑。

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4、白模渲染

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将建筑放置到场景中,加上植被树木,场景基本布置完整了。

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5、地形模型搭建

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首先需要新建一个面片,将面片细分到100x100,这样才能保证置换的时候有足够多的面片承载细节。

接下来为面片添加一个置换转换器,将提前准备好的地形图贴进修改器里得到下面这个地形:

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6、上色

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贴图上去,这样山就基本可以了,如果觉得颜色没有达到预期还可以调一下!

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7、气氛完善

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光只有山是不是觉得单调了一些那么来片水。

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加个环境光,加点雾气提升一下景深。

8、出图

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山的制作基本上就是以上这些了,把城堡白模放上去,感觉色调不太满意,最后等所有颜色都上完再调整,今天分享就到这里了,希望大家喜欢!

来源:青椒原画

作者:鱼

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