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3dmax男性写实角色建模制作教程详解 绘制体积感(下)

发布时间:2020-11-24 15:03:09

接回上篇教程的内容,我们继续来完成绘制体积感的制作,从而更好的增强角色模型的质感哟!

上一篇教程回顾:3dmax男性写实角色建模制作教程详解 绘制体积感(上)

Step19 调节整体颜色。在Photoshop中,使用“色相/饱和度”、“色阶” 和“色彩平衡”等工具对各个部分的颜色作调整,效果如图4-256所示。

Step20 深入绘制身体结构,注意身体的细节和色彩变化。在颜色的选用上,暗部偏冷色调,如蓝色和紫色;亮部偏暖色调,如黄色和红色。细化颈部胸锁乳突肌与锁骨的结构关系,如图4-257所示。腹部小块的肌肉也要进一步丰富, 如图4-258所示。

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Step21 团绘制腰带的体积结构,注意光源的方向要统一, 如图4-259所示。

Step22 绘制腰间红色裹布的结构。首先设计纹理,绘制褶皱的暗部,如图4-260所示。 提亮衣褶受光面,表现出体积,并调节整体颜色,如图4-261所示。

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Step23 绘制里层裹布, 根据布料的软硬设计衣褶。在边缘处要表现出布料的体积感,如图4-262所示。 然后继续向内绘制,对于内层裏布不规则的边缘,可使用“橡皮擦工具"进行擦除整理,如图4-263所示。

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Step24 绘制裤子的体积及褶皱。首先设计褶皱的样式,裤子裆部衣褶呈放射状,膝盖关节处的褶皱一般呈横向分布, 如图4-264所示。 绘制褶皱的体积结构,正面效果如图4-265所示,背面如图4-266所示。

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Step25 绘制靴子上的毛绒部分。首先绘制大体光感效果,如图4-267所示, 再绘制上面的毛绒效果,如图4-268所示。

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Step26 绘制靴子。首先绘制大体纹理,再表现体积,如图4-269所示。

Step27 制作选区, 绘制腰带体积,如图4-270所示。 然后绘制底部圆环,并在Photshop中复制出其他的圆环,如图4-271所示。

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Step28 绘制牛头骨。制作牛头骨选区,首先铺设大体颜色,如图4-272所示,根据明暗对比规律体现出它的结构,如图4-273所示。接着深入刻画,对于一些小的骨头要注重对细节的表现,如图4-274所示。

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Step29 绘制武器刀的贴图。将与武器无关的模型隐藏,然后绘制刀的手柄,首先设计手柄处布条缠绕的样式,如图4-275所示。 然后绘制布条的体积,注意光感要统-, 如图4-276所示。

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Step30 绘制刀头的部分,对于在原画上一些看不清的位置可以自己进行一些设计,刀头部分如图4-277所示。继续绘制手柄下方的位置,如图4-278所示。

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Step31 绘制刀鞘。首先绘制两端铁质的部分。制作此部分选区,铁器的高光与色彩都较丰富,注意它的质感表现,顶端效果如图4-279所示,底端效果如图4-280所示。

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Step32 绘制刀鞘部分的贴图,由于它的材质是皮革,因此褶皱处理得较硬,刀鞘背部有一-些破损,刀鞘鞘身较脏旧,刀身整体效果如图4-281所示。

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Step33 绘制箭壶贴图。它的结构分为两部分,分别是上面毛绒和下面皮革的结构。绘制方法与前面讲解过的基本相同,首先绘制大的光感体积,再逐步绘制纹理并细化,效果如图4-282所示。

Step34 绘制弓箭贴图,箭头部分为金属材质,高光处颜色偏冷,效果如图4-283所示。接着绘制剑羽,首先铺设大体颜色来表现白色的羽毛,如图4-284所示。 然后深入细节绘制,羽毛会产生一些分叉,效果如图4-285所示。

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Step35 绘制弓的贴图。首先绘制把手的部分,先铺设大体的明暗关系,再设计出布条缠绕的形态,如图4-286所示。 然后加强体积表现,提亮高光,如图4-287所示。

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Step36 细化弓的明暗关系,注意光照位置的表现和弓两段的细节表现,如图4-288和图4-289所示。至此,贴图的大体结构基本绘制完成,效果如图4-290所示。

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回顾一下,到目前为止,贴图的绘制大致经历了3个阶段,首先是整体的底色填充,然后是整体的体积感绘制,再次是添加一些色彩变化,比较到位地表现出体积感和质感。

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