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3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

发布时间:2020-10-23 17:02:45

在上文中已经教了大家制作慢镜头和赋予材质,今天我们来学习最后一个流程——渲染。

01在显示面板中单击[按名称取消隐藏]按钮,在弹出面板中将Box03显示出来。接着1303指定可见性动画,单击主工具栏中的图按纽,打开[曲线编辑器],执行[轨迹>可1迹]命令,为Box03添加一个可见性轨迹。使用疆加点工具,在可见性轨迹上添加两个1,选择第2个点,在左下角设置第5帧,可见性为0,再选择第一个点设置第4帧,可见性为1,如图4.023所示。最后将玻璃材质"08-Default"也赋予Box03。

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02将时间滑块拨到第5帧,打开 关画按钮,打开Particle View[粒子视图],用鼠标右键单击Event 01[事件01]标题栏,选择Properties[属性],将渲染控制的[可见性]设置为1.0,拨到第4帧,设置渲染控制的[可见性]为0,如图4.024所示。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

01对当前效果进行渲染测试,打开[渲染>渲染设置]面板,在[公用]子面板中,将渲染器切换为Brazil r/s Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,进入Braz Luma Server[照明服务器]卷展栏中,确认勾选Sky Light[天光],将Multiplier(强度]爱置为2.0,对第4帧与第5帧进行渲染,得到球体撞击玻璃破碎的效果,如图4.025所示。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

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02最终渲染设置,在[渲染设置>渲染器>Brazil:Luma Server(照明服务器)]中,将Rate[比率]值强度设置为10,在Brazil Bridge Renderer[巴西桥渲染器]卷展栏中,设置kctive Setup(激活设置]为Brazil r/s Main-Production Sampling[产品级渲染],在公用f面板中设置时间输出范围为0~100,设置好渲染输出的保存位置,这样就可以进行最终的染了,如图4.026所示。

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