×

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

发布时间:2020-10-23 17:02:45

在上文中已经教了大家制作慢镜头和赋予材质,今天我们来学习最后一个流程——渲染。

01在显示面板中单击[按名称取消隐藏]按钮,在弹出面板中将Box03显示出来。接着1303指定可见性动画,单击主工具栏中的图按纽,打开[曲线编辑器],执行[轨迹>可1迹]命令,为Box03添加一个可见性轨迹。使用疆加点工具,在可见性轨迹上添加两个1,选择第2个点,在左下角设置第5帧,可见性为0,再选择第一个点设置第4帧,可见性为1,如图4.023所示。最后将玻璃材质"08-Default"也赋予Box03。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

02将时间滑块拨到第5帧,打开 关画按钮,打开Particle View[粒子视图],用鼠标右键单击Event 01[事件01]标题栏,选择Properties[属性],将渲染控制的[可见性]设置为1.0,拨到第4帧,设置渲染控制的[可见性]为0,如图4.024所示。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

01对当前效果进行渲染测试,打开[渲染>渲染设置]面板,在[公用]子面板中,将渲染器切换为Brazil r/s Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,进入Braz Luma Server[照明服务器]卷展栏中,确认勾选Sky Light[天光],将Multiplier(强度]爱置为2.0,对第4帧与第5帧进行渲染,得到球体撞击玻璃破碎的效果,如图4.025所示。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

02最终渲染设置,在[渲染设置>渲染器>Brazil:Luma Server(照明服务器)]中,将Rate[比率]值强度设置为10,在Brazil Bridge Renderer[巴西桥渲染器]卷展栏中,设置kctive Setup(激活设置]为Brazil r/s Main-Production Sampling[产品级渲染],在公用f面板中设置时间输出范围为0~100,设置好渲染输出的保存位置,这样就可以进行最终的染了,如图4.026所示。

3dmax球体炸刺教程——最后的渲染

返回列表>
热门课程

专业讲师指导 快速摆脱技能困惑

相关文章

多种教程 总有一个适合自己

专业问题咨询

你担心的问题 火星帮你解答

学员作品赏析
1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

关于我们
关于我们
在线咨询 电话咨询
点击领取免费教程