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C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

发布时间:2020-10-12 16:57:31

前面我们讲C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效,并且制作了总共三套烟花例子,下面我们进行后期合成。

01 导入渲染完成以后的序列,并新建合成。执行Layer/New/Solid (层/新建/固态层)命令,新建一个固态层作为背景,然后执行Effect/Generate/Ramp (效果/生成/渐变)命令,为其添加一个渐变特效,并将渐变设置为一个深紫色RGB ( 26,0,34)到黑色的径向渐变,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

02 接下来导入搜集到的星空图片,将其放置在背景层和烟花层中间,调整它的位置,找到比较干净的部分,并修改混合模式为Screen (屏幕),然后为其添加effect/Color Correction/Curves (效果/颜色修正/曲线)特效,压低亮度,使其尽量不显得杂乱,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

03 复制烟花层,并修改其图层混合模式为Add (添加),这样烟花显得更加明亮,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

04 执行Layer/New/Adjust Layer (层/新建/调整层)命令,新建- -个调整层,并命名为CC,然后为其添加一个effect/Time/Echo (效果/时间/回声)特效,并设置Number Of Echoes (回声数量)为3.降低Echo Time(seconds) [回声时间(秒) ]为-0.00s,并设置Decay (衰减)值为0.2,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

注意:Echo (回声)是一个非常有用的特效,经常用来制作运动拖尾效果,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

05 再添加一个Effect/Stylize/Glow (效果/样式/辉光)特效,并保持参数不变,如图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

06 继续添加一个Effect/Trapcode/Starglow (效果/Trapcode/星光)效果,并设置Streak Length (光线长度)为2,设置ColormapA (A 颜色贴图)的Preset (预设)为One Color (一种颜色),并设置颜色为白色,同样设置设置ColormapB (B颜色贴图)的Preset (预设)为One Color (一种颜色),设置颜色为白色,如图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

注意:Starglow (星光)是一个非常好用的辉光效果,可以制作漂亮的光斑。下图(左)所示是原始图,下图(右)所示是添加该特效后的效果。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

07 修改Starglow (星光)特效Pre-Process (预处理)项的Threshold (阈值)参数,增加至200,这时发光的范围会小一些,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

注意:Threshold (阈值)相当于一个阀门,当将它设置为200时,画面中亮度值超过该值的部分,才会产生星光。

08 新建一个纯黑色固态层,并为其添加effect/Generate/Ramp (效果/生成/渐变)特效,将渐变设置为从白色到黑色的径向渐变,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

09 设置该图层的混合模式为Classic Color Dodge (经典颜色减淡),并设置其不透明度为40%,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

10最后,导入音效,并根据需要复制多份,如下图所示。

C4D XPresso节点编辑器之Thinking Particles烟花特效(四)

至此,本案例全部制作完成。

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