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Blender结合2d制作《学习手账》PV短片(一)

发布时间:2020-10-05 09:55:06

Hello . 大家好,今天给大家带来Blender结合2d制作《学习手账》PV短片(一),我是千纸绘映画。

最近正在沉迷blender学习,发现相较于之前经常使用的maya,zb和sp等,blender在一些方面更适合个人作品的制作(不需要来回切换软件,插件真香),效率也更高。所以萌发了用blender结合2d完成一个小pv短片的想法。

这次分享的,是准备用在短片中的角色之一,从原画到白膜的制作过程,话不多说先上图。

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1、草图

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首先是线稿确定大结构,因为这个角色后期会有一些较大的挂件包裹(人造义肢),在否定了几版草图后(太水了,就不放了)。最终确定了紧身衣和头盔的方案。(以方便后期外部挂件的穿脱动画。)

2、配色和细化

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配色同样是尝试了几个方案后,暂时确定了亮红色。为的是后期更容易和金属外骨骼做出对比。

细化这次就不赘述了,之后的角色上色方法更加轻薄方便,布料也更加复杂。到时候会做更详尽的拆分步骤。

3、特效预览

3.gif

在工作中,原画师静态标注的特效示意,往往在几次交接完成后,最终效果有所偏差,所以我更喜欢在设定完成后,就先用设定模拟特效的预览效果。

比如角色腿部半透明+喷火,就先用spine或者ae模拟腿部的效果。(在sping中可以比较自由的实时替换导入的部件,且网格骨骼相对于live2d更易于操作。

学习成本很低,如果大家感兴趣,之后也会做些更详尽的步骤。)

4、结构拆分

4.webp.jpg

因为是个人作品,不涉及工作流交接。所以拆分方面就只用线稿勾勒了轮廓,后期模型制作也方便修改。(充分的实现了模型不像改原画的方针.........)

5、模型制作

这次模型是maya制作到一半,临时改用了blender(被人强烈多次安利)。所以流程上很混乱。后期考虑是手绘贴图,拓扑完白膜后,为了保证其他角色手绘风格一致,就准备先制作后面的角色了(其实是要等新显卡和cpu到了,体验丝滑运算速度amd yes!!)。

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6、PV相关素材制作中(其他角色和故事版及UI等)

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后面的角色之一~之后会出教程,就先遮掉一部分~留个小悬念~

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会根据方舟原案的世界观,尝试创作一个支线小pv~

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故事版分镜~

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部分场景制作~

Pv正处在角色设定和建模的阶段,目前故事版和流程基本是定下了。是在方舟原有世界观的基础上的一个独立的小故事。也欢迎有兴趣的小伙伴(大佬)~联系我(教我)~

来源:Thepoly公众号

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