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如何处理灯光?最新PS外挂助你hold住全场 !

发布时间:2020-10-05 09:44:31

不会处理灯光?应该如何处理灯光呢?今天就跟大家分享最新PS外挂助你hold住全场 !这个名为Oniric Glow Generator(梦幻辉光生成器)的PS插件是composite nation于2020年最新开发的PS扩展应用。主要功能是在PS中一键对图片生成辉光效果,也可以通过笔刷的形式绘制需要发光的位置,自定义发光的强度、位置、颜色等都多种功能。

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从这一点看,Oniric Glow Generator(以下简称Oniric)的功能和之前与大家分享过的另一个PS光效插件Glow&Glare类似,但Glow&Glare只能在画面有光源的情况下生成和编辑光效,而Oniric则可以自发产生光效,并进行多种处理,所以功能要比Glow&Glare丰富和强大得多。

界面

Oniric(文中为已汉化版本,获取方式见文末)的主界面由生成辉光和编辑辉光两部分功能组成:

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在点击生成按钮后,会弹出子界面,用以对生成的辉光效果进行编辑:

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功能

Oniric的主要功能是生成辉光和编辑辉光,适用于PS合成、平面设计、CG绘画和效果图等多种领域。

和之前的Glow&Glare一样,就以大家最熟悉的效果图光效为例进行演示。

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一.生成辉光

Oniric生成辉光的原理和Glow&Glare一样,主要靠识别图片中的白色像素,在白色像素的基础上来添加光效。因此又可以分为自动型辉光(利用原始像素发光)和添加型辉光(通过人为添加白色像素发光)两种。

01.自动型辉光

打开图片后,不进行任何操作,直接点击Oniric的生成按钮,插件就会根据当前画面内的发光像素自动计算生成辉光:

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点击保存按钮,即可生成一个光效图层(需要手动命名),用于保存和后期编辑光效:

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02.添加型辉光

当你的效果图里没有像上图那样明显的可用于产生辉光的“光源”时,就要手动进行添加。不过添加方式也很简单。

以下图为例:

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首先,选中图中需要发光的区域,用白色填充该区域(可以用填色快捷键,也可以笔刷画出)。填充的白色越纯越亮,后期生成的辉光越强烈:

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填色区域(纯白,透明度调节为70%)

点击生成按钮后,填充的白色区域即可生成辉光:

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生成辉光后只要将填色图层删除或隐藏即可,不会影响最终效果:

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效果对比

二.编辑辉光

如果觉得上述演示的效果不太理想,Oniric当然允许你调节到满意为止。

继续以上图为例。点击编辑Oniric的“编辑元素”,即可弹出编辑界面。可以对光效样式、光效强度、发光半径、发光阈值、曝光系数、光散射、光效色相、饱和度、亮度等参数进行调节。

注意:如果是手动添加的光源,在编辑状态下需要保持光源图层可见。

01.发光强度

顾名思义,可以控制光效的强弱:

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02.发光半径

用于控制发光像素的发光半径,用于配合光散射功能(无散射的状态下调节效果不明显):

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03.发光阈值

发光阈值可以控制用于发光的色素范围。阈值越高,画面内可以发光的区域就越多越强,杂光可能也越多:

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此时点击面板上的"X-Ray"按钮可切换到夜视模式,用于查看可以发光的色素范围。调节阈值时候色素范围明显随之变化:

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04.曝光系数

曝光系数用于调节光效的曝光度。系数越高,画面光效越亮、越眩目:

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05.光散射

光散射是Oniric的一项独有功能,可以用来模拟光发生散射时候的色散效果:

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06.色相、饱和度、亮度

要调节光效的色相、饱和度、亮度,首先要点击面板上的“Colourize”按钮给光效上色(默认为红色):

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这一模式下就可以对光效的色相、饱和度、亮度参数进行调节:

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07.光效样式

光效样式含漫反射和条纹光两种(默认情况下生成的是漫反射光)。当你切换到条纹光时,光效会变成条纹光:

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08.光效蒙版

点击面板上的“Mask”按钮可以进入蒙版模式,可以手动添加或擦除当前画面内的发光区域。

比如去掉多余的杂光:

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详细的功能介绍到此为止。

恰当运用以上功能,配合好笔刷或者选区,就能手动给效果图添加各种适合的光效:

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在合成、平面、CG等视觉特效更加个性夸张的领域,Oniric的强烈光效可以更好地运用:

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最后,Oniric支持Photoshop CC2018及以上版本,Win/Mac双系统

来源:设计e周

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