当前位置:首页 >教程首页 > Mudbox >如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

发布时间:2020-09-22 18:12:17

从本节开始,我们首先使用ZBrush来搭建生物角色的身体大型,读者可以根据下面的步骤进行制作,如果在制作过程中遇到问题,可以观看教学视频后再制作。

首先来了解ZBrush的视图操作。

Move(移动):按住AIl键,在视图文档的空白处单击并拖动鼠标左键。

Scale(缩放):按住Al键,在视图文档的空白处按住鼠标左键,然后松开Alt键,按住鼠标左键进行缩放。

Rotate(旋转):在视图文档的空白处按住鼠标左键并拖动。

Step01在Tool(工具)菜单中选择ZSphere(Z球)工具,按住Shif键在视图中创建一个水平乙球,作为角色的身体,并启用Edit(编辑)模式,如下图(左)所示。

Step02在Transform(变换)菜单下开启x和2轴对称,在保证上下左右对称的情况下,在Z球的中间拖动鼠标一次,创建出一个新的2球,如下图(右)所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

Frame(适合):当模型在视图文档内被缩放的比例过大或者过小时,单击该按钮可以使模型适配到当前视图区。

Step03在Draw(绘制)模式下,在底端ZSphere(Z球)上再单击一次,添加一个新的ZSphere(Z球),如下图(左)所示。

Step04重复上一步操作,然后在Transform(变换)菜单下关闭2轴对称,只保留x轴对称,在已创建好的最底端的Z球侧面创建一个乙球,切换到圆移动和缩放模式,调节z球的大小和位置,如下图(右)所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

Step05切换到Draw(绘制)模式下,在腿部位置继续创建一个Z球作为大腿;切换到Move和Scale模式,调节Z球的大小和位置,如下图所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

Step06切换到Draw(绘制)模式下,创建角色的腿部关节,如下图(左)所示。

Step07分别使用移动工具、旋转工具和缩放工具调整Z球的大小和位置,制作出生物角自的腿部,如下图(右)所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

Step08激活Tool>AdaptiveSkin>Use Classic Skinning(工具>自适应蒙皮>使用经典蒙皮)命令,按入键进行网格预览,同时单击■按钮可以显示出3D模型的线框和组,这对于我们了解模型结构非常重要,如下图(左)所示。

Step09再次按A键,回到Z球模式,在肩膀位置继续创建一个Z球作为肩膀,在其上继续绘制Z球,作为胳膊,切换到移动和 缩放模式,调节Z球的大小和位置,如下图(右)所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

Step10回到Draw(绘制)模式下,在胳膊的Z球链上多次单击,创建关节,然后切换到1移动和缩放模式,调节Z球的大小和位置,如下图所示。

如何用mudbox搭建生物角色的身体大形?

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定