我们知道在很多三维软件中都有拆分UV的工具,例如,Mayal3ds MaxlUV Layout Unfold3D等,而且也非常好用。
下面来了解-下Mudbox 2012中新增的拆分UV功能。
Step01执行菜单File>New Scene(文件>新建场景)命令,弹出Welcome(欢迎)窗口,选择Mudbox中自带的HumanBody(人体)模型,如下图(左)所示。
Step02执行菜单Mesh>CreateUVs(网格>创建UV)命令,系统提示我们模型没有降低为0级,只有在0级才能应用该命令,如下图(右)所示。
Step03按键盘上的Page Down键,将模型降低为0级,再次应用Mesh>Create UVs(网格>创建UV)命令,这时弹出Replace UVs窗口,因为当前模型已经有UV7,所以会询问你是否进行UV覆盖,单击Replace Existing UVs(覆盖)按钮,如下图(左)所示。
Step04继续弹出Create UVs对话框,输入创建UVtiles(UV平铺)的数目,保持默认,单击OK按钮,如下图(右)所示。
Step05稍等片刻,屏幕上显示UVs havebeen created successfully创建成功,在视窗的UV View(UV预览)窗口中,可以看到Mudbox把UV拆分成一块一块,如下图(左)所示。
使用这种方法创建UVs非常简单,但是不利于我们进行贴图的后期调整,也不方便进行纹理绘制,建议读者尽量不要使用这种方法。
还有一种情况需要大家注意,那就是导入到Mudbox中的模型本身已经展好Uv,但是经过细分处理后,UV消失了,遇到这种问题该如何处理呢?
Step01执行菜单File New Scene(文件>新建场景)命令,弹出Welcome(欢迎)窗口,选择Mudbox中自带的HumanBody(人体)模型,如下图(右)所示。
Step02单击预览视窗中的UV View标签,可以看到当前人体模型已经展好UV,如下图左)所示。
Step03回到3D View视窗,按下键盘上的Shif+D键,将模型进行细分,然后切换到UV View标签,发现之前的UV已经不见了,如下图(中)所示。
Step04再次回到3D View视窗,执行菜单Mesh>RecreateLevel UVs(网格>重建UV级别)命令,然后切换到UV View标签,发现UV重新显示出来了,如下图(右)所示。
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