通过对上一篇教程内容的学习,我们掌握了使用脚本来制作动画,那么接下来我们将要继续学习如何用脚本为场景中的球体设置材质,并渲染成动画。
上一篇教程回顾:3dmax粒子动画教程(二)动画制作②
➊指定材质和颜色
接下来利用脚本为场景中的球体设置材质,并且调整环境背景。首先为它们赋予材质,并且保留场景中小球的线框颜色,也就是将当前的线框显示颜色作为球体的漫反射颜色。选择所有球体,在脚本侦听器中继续输入以下语句。
for a in selection do a.material=standard diffuse:(a.wirecolor)
在.上述语句中,为所有的球体赋予了standard [标准]材质,并且将它们的diffuse [漫反射]颜色设置为各自的wirecolor [线框颜色]。执行该语句后,按下M键打开[材 质编辑器],使用[吸管]工具将任意一个球体的材质吸附进来,可以观察到它的材质类型和漫反射颜色,如图所示。
❷添加衰减贴图
接着在每个球体材质的反射通道中添加一个falloff [衰减]贴图,保持所有球体处于选择状态,在侦听器中输入以下语句。
for a in selection do a.material.reflectionmap=falloff()
执行该命令后,可以在材质编辑器中观察到,球体材质的reflection[反射]贴图通道中添加了一个标准的falloff[衰减]贴图贴图,如图所示。
❸定义衰减类型
在衰减贴图的参数中,将贴图的类型定义为Fresnel [菲涅尔]方式,因此在侦听器中输入以下语句。
for a in selection do a.material.maps[10].type=2
在上述语句中,a.material.maps[10].type是指第10个贴图通道. (即reflection反射通道)中的贴图(即falloff衰减贴图)类型。在脚本语言中,衰减贴图的类型用数值区分,其中0代表Towards/Away [朝向/背离],1代表Perpendicular/Parallel [垂直/平行],2代表Fresnel [菲尼尔] , 3代表Lit/Shadowed [阴 影/灯光],4代表Distance Blend [距离混合],这些信息可以在MAXScript帮助中找到,如图所示。
保持所有的球体处于选择状态,执行该语句后,可以在[材质编辑器]中观察到衰减贴图的贴图类型变为了Fresnel [菲尼尔]方式,如图所示。
❹添加光线跟踪贴图
为了制作边缘反射效果,我们在衰减贴图的第2个颜色通道中添加一个Raytrace[光线跟踪]贴图。保持所有的球体处于选择状态,继续在脚本侦听器中输入以下语句。
for a in selection do a.material.maps[10].map2= =raytrace()
执行该命令后,在材质编辑器中可以观察到,球体材质衰减贴图的第2个通道中添加了一个标准的光线跟踪贴图,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答专注于游戏原画美术培训的学校,将技术和艺术完美地融合在一起,助力学生们追逐梦想,筑梦游戏美术。
深入解析Maya角色建模的方法和技巧,对于想要学习游戏角色建模的朋友们,本文提供了一些具有参考价值的训练方向和建议。
了解影视剪辑专业培训的重要性,在火星时代教育中利用专业的课程和最新的技术,你也可以成为领域内的佼佼者。
深入了解影视后期设计的知识和技巧,探索未来的影视产业。火星时代教育专业培训,引领创新潮流。
入门级CG动画制作培训班,一篇文章让你了解CG动画制作的魅力,以及详细课程内容,真实评价。
了解Axure课程的重要性,以及通过火星时代教育的专业Axure短期培训课程如何提升您的设计技能。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!