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如何用3dmax制作同心圆翻转动画(一)模型制作

发布时间:2020-09-17 16:18:41

今天我们将要学习制作一个翻牌的效果,如图7.001所示。 画面中由长方体组成多个同心圆,在动画播放过程中,长方体从圆形中心依次翻转,翻转时,每个长方体的旋转时间也有所差异。如果使用基础动画调节关键帧的方式制作这种效果是非常麻烦的,但是使用MAXScript脚本语言却很容易实现。

如何用3dmax制作同心圆翻转动画(一)模型制作

首先我们在圆形中间创建一个球体,然后利用球体和长方体之间的距离进行关键帧偏移操作,这样就能形成逐渐翻转的效果了。

【第一部分:准备工作】

➊创建参考球体

首先在世界坐标的中心位置创建-一个半径为10的[球体] ,默认名称为“ Sphere01"该球体用于参考定位,无实际意义,只需使用[移动]工具将它的坐标值均设置为0即可,如.图所示。

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❷创建长方体

在视图中创建一个长方体,长方体的[长度]、[宽度]和[高度]参数可以任意设定,因为在后面的制作中将采用脚本命令对它们进行精细的调整,如图所示。

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❸调整轴心点

保持长方体处于选择状态,在主工具栏中选择[移动]工具,进入[层次]面板,按下[仅影响轴]按钮,然后单击[居中到对象]按钮,将长方体的轴心点放置在长方体的中心位置,最后再次单击[仅影响轴]按钮,将其弹起,如图所示。

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❹调整长方体位置

使用[移动] 工具,将长方体的x轴坐标设置为30, y轴和z轴坐标设置为0,这样第- - 个长方体就制作完成了,如图所示。

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❺旋转动画

选择长方体,在主工具栏中选择[旋转] 工具,采用[局部]坐标系,并且打开[角度捕捉]按钮;将时间滑块移动到第10帧,然后在动画控制区中按下[自动关键点]按钮,在视图中使长方体沿着y轴旋转180°,完成后再次单击[自动关键点]按钮使其弹起,这样第一一个长方体的翻转动画就制作好了,如图所示。

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❻调整时间长度

单击动画控制区中的區[时间配置]按钮,在弹出的面板中将动画的[结束时间]设置为50帧,以缩短整个动画的时间长度,如图所示。

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❼阵列复制

在主工具栏中选择[移动]工具,执行[工具>阵列]菜单命令,打开阵列复制窗口;在该窗口中设置沿[X]轴每隔30个单位复制一个长方体,对象类型采用[复制] 方式,复制的[数量]设置为10,如图所示。

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❽编辑成组

选择场景中的10个长方体对象,执行[组>成组]命令,将它们编为-一个组,默认名称为“组01”,如图所示。

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❾旋转复制

选择“组01”,进入它的[层次]面板,按下[使用工作轴]按钮,默认的工作轴为世界坐标系的中心,也就是我们进行旋转复制的轴心位置。在主工具栏中选择[旋转] 工具,打开[角度捕捉]按钮,按住Shift键在场景中旋转 “组01",使其每隔5° 复制一组,共复制71组,场景中共有72个组,如图所示。

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