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可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(二)头发和五官的刻画

发布时间:2020-09-17 10:09:12

上次的文章 可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(一) 看评论有人说绘制步骤缺少了很多,这次就把绘制过程更加的细分一下,因此可能要分三次才能把这个角色完全讲解完成,这次继续分享可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(二)头发和五官的刻画。

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上次绘制到图二的步骤,现在来分析一下,脸部的结构表情已经清晰明了,但是头发还是在基本色调的基础上,因此为了整体效果的体现,现在主要就是绘制出头发的结构。

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在这里主要就是绘制了头发结构,根据头发的走势去绘制大的结构效果,直接用暗部的颜色勾勒出结构就行,不用把结构扣的特别细致,先把大的效果表现出来(方便调整),因此颜色和高光也不用在这一步去进行绘制。

在这一步后发现五官的感觉有点不对,微表情的感觉有点问题,然后准备把五官和肤色调整一下(看脸的世界,脸很重要的0.0)

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通过对比原来的五官可以发现,我调整了眉毛的角度,让角色显得更加楚楚可怜的味道,眼球的轮廓也修的圆润很多,嘴角的位置也调整了一点,很微妙的变化,整个表情就会不一样,然后就是皮肤整体柔和了一遍,Q版女性角色一般要求皮肤光滑透亮,会弱化结构。

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五官调整好后,头发的质感也要开始体现出来,整体还是很重要的,这样不会让自己的角色五官和其他部件脱节,我看过挺多角色模型,每个部件都画的很细致,但是整体看就感觉每个部件都是单独的,不能融入到一起,这个是个很重要的问题,比如头发是长在人头上的因此不可能风格感觉差别巨大,因此大效果还是很重要的。

这一步再次提了提头发的光感,上次也说了,上次结尾也都是在画灰度,现在这个感觉可以慢慢考虑光感的问题了,高光绘制不难,大的笔刷用高明度的颜色轻微画出感觉,然后通过橡皮调整就行。

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这一步主要是调整头发颜色,把受光的暖色揉进去,然后把暗部压暗,把头发转进去的感觉画出来,当然这也是大效果,还需要反复调整,这里可以新建一层,方便后期调整。

当调整好大的感觉后,就可以适当的强化头发结构和添加部分细节。

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从图九可以很明显的看出,主要是硬化了一遍结构,增加了一些头发蓬松的结构,在这里要重视的就是头发的弧度问题,因为原画的角色就属于大卷发,因此弧度的圆润性是很重要的,再扣结构的时候不用扣的特别硬,现在暗部的结构勾勒出来就是为了方便后期调整,体积和头发的层次也要注意别画乱了。

当然在调整结构的时候确实无法避免一些层次顶底关系会弱化很多,这一步结束后,顺其自然的还是进一步调整大的感觉。我做的这几次贴图说的最多的一般还是结构和大关系,细节是属于你作品耐看程度的问题,然后结构和大关系才是体现你作品好坏的决定因素,所以不管那一步都需要反复调整大感觉。

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图十就是调整后的效果,基本可能看起来变化不大,就是光感柔和了很多,压了压里面的头发,弱化了暗部结构,让头发看着更加自然。

我还一直记得,我学画的时候,当时央美的老师说过越自然的东西越难画,因此养成了尽量画东西会画的自然一点,有虚实的感觉。

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  对面两图,主要是修整了眉毛,然后就是把眼睛的质感跟着原画的感觉去绘制了一遍,看着整体水润很多,有点淡淡的眼泪的感觉。

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这里主要就是添加皮肤的反光颜色,画的很微妙,主要是因为皮肤质感,不用绘制的和金属一样,把通透的感觉绘制出来就行,到了这一步还是绘制大感觉,就是处理一些微妙的变化,这也是一种丰富细节的表现,让作品看着耐看很多。

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 这次的最终效果如上图,下次主要就是头发绘制和高光部分的绘制,然后还会把透帖的制作方式也教给大家0.0,这次分的图很细致应该能很清楚的知道我绘制贴图的一个思路,其实每个人都有自己习惯的绘制方式,但是不管什么方式都必须注意,结构,大关系,还有人物表情感觉等等。

我也是在进步过程中,属于进击的萌新,我相信只要开心的画下去都能变得很厉害的,兴趣永远是进步的推动剂。

阶段小结

●角色表情五官的微妙角度和变化,对性格和感觉的表现很重要。

●注意整体感觉,不要每个部件都分离开去绘制,整体感受很重要。

●注意虚实的感觉,可以让作品看着更加真实和舒服。

来源:Thepoly公众号

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