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SpeedTree Cinema v8.4合金欢树制作(上)

发布时间:2020-09-14 09:37:00

今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲下非洲金合欢树的制作思路,内容比较多,这次先分享SpeedTree Cinema v8.4合金欢树制作(上)。

首先我们看下金合欢树长啥样。

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下面我们看下Speedtree的制作思路。

第一步添加Trunk,建立基本树干节点,在Spine面板找到Absolute调整树干的长度。

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然后在Skin面板下找到Radius通过曲线调整树干粗细,

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接着在Displacement下方可以调整树干底部粗细以及形状变化。

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网格显示快捷键为Ctrl+2,如果显示的是三角面则需要进入根节点内调整Geometry下方参数,全切换为Quads即可,(基础内容会多次提,反复冲击大脑)

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然后我们选择建立的树干节点,在Skin下方找到Splits分离参数,Chance开到1,即可实现树干分叉。

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然后选择根节点加上树根,

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此时会多出两个节点,我们这两个节点框选拖到树干节点上方松手。

7.gif

然后我们选择Root节点,调整数量以及生长起始点,

8.webp.jpg

出现拉伸的地方我们进入Skin下方调整Spread扩散参数能够得到解决。

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然后我们在调整树根整体生长位置。可以进入到Roots节点,Gen面板下找到Boundaries,在它下方调整Position,

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此时我们可以看到树根分支分段数比较少,此时我们选择Root twigs在Segments中增加横向以及纵向的分段数。

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接着在树干的基础上添加一个Big Branches分支,然后将模式更改为绝对模式Absoute,随即增加分支数量,将Extend Parent改为Any将主干破口接下,

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然后增加枝干生长长度,以及生长角度,此时我们再回到主干节点,将分叉的主干张开角度再大一些。

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接着我们控制枝干的数量,然后通过半径曲线调整枝干粗细。(奇怪的知识又增加了Ahh)

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继续添加枝干节点。

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此时我们将添加的枝干节点在Gen面板下将模式改为Absolute Steps,得到如图所示效果:

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接着调整Gen参数,Steps以及Number数量。

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继续调整下方Position方位,将枝干生长分布到树干顶部位置。

18.webp.jpg

然后按之前演示的操作,调整枝干半径曲线,也可以在Noise参数下调整Late权重值,让枝干生长造型有微弱随机变化,给一点点重力效果更佳。

19.webp.jpg

本篇我们先介绍到这里,下篇咱继续调整这个奇怪的东西。

来源:Thepoly公众号

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