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3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化①

发布时间:2020-09-11 17:16:29

在上一篇的教程中,我们学习了如何利用表达式和脚本来控制几何体的形体变化,接下来我们将要学习的是如何利用脚本控制刻度的变化。

上一票教程回顾:3dmax魔幻时钟动画教程(一)分针与时针的转动关系制作

[第二部分:利用脚本控制刻度的变化]

➊创建刻度

将隐藏的表盘显示出来,我们将利用表盘建立刻度对象。在前视口中创建一个小长方体,长、宽、高分别约为0.113、0.143和0.422, 并且将其移动到零点的刻度位置,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

❷复制刻度

进入层次面板,按下[仅影响轴]按钮,将长方体的轴心点移动到表盘中心,然后再次单击[仅影响轴]按钮,使其弹起,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

在主工具栏中激活[旋转]工具和[角度锁定]按钮,按住Shift键将长方体沿y轴旋转6°,此时弹出[克隆选项]对话框,在[副本数]中输入59, 按下[确定]按钮确认操作,这样就沿着表盘刻度建立了一圈长方体模型,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

❸调整轴心位置

将表盘隐藏,执行[MAXScript> MAXScript侦听器]菜单命令,在打开的侦听器中输入"Select $box*", 然后按下回车键确认,这样就选择了场景中所有名称前缀为"box" 的对象,也就是所有的刻度对象。在层次面板中再次按下[仅影响轴]按钮,并且单击[居中到对象]按钮,这样原来位于表盘中心的轴心点又回到了长方体中心,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

❹创建参考球体

在分针位置建立- -个球体,默认名称为“Sphere01" ,球体的大小没有特别要求,其直径与分针的粗细基本相同即可,我们用它来计算与立方体之间的距离。利用[对齐]工具将小球与分针的y轴及z轴对齐,并利用[移动]工具沿着x轴移动小球,将其放置在分针与刻度之间,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

❺绑定球体

利用主工具栏中的[选择并链接]工具将小球绑定到分针对象上,这样在转动分针对象时,小球也会跟着转动,如图所示。

3dmax魔幻时钟动画教程(二)刻度变化

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