上一篇我们说到电视包装粒子特效技术总结之3Dmax分离粒子特效,接下来我们再来看看粒子阵列的另外一种用法,使对象产生放射状的粒子发射效果,以满足电视包装品中的视觉需要。
新建一个3ds Max文件,依然先创建一个文字对象; 然后为它添加Nomal [法线]修改命令,取消勾选Flip Normals [翻转法线] ;再添加一个Subdivide [细分]命令,修改其Size [大小]值为2,将文字对象进行网格细化。从视图中可以看到文字具备了更多的网格,这里的每一个小网格顶点都将成为后面对象发射粒子的起点,意思是顶点越多,发射的粒子就越多,具体设置如下图所示。
进入粒子系统创建面板,为场景添加一个PArray [粒子阵列]系统,然后选择PArray [粒子阵列],进入它的修改面板进行详细的粒子状态设置。首先用鼠标单击Pick Object [拾取对象]命令,拾取粒子阵列的目标对象,这里选择创建好的文字,同时选择At ALL Vertices [在所有顶点]的粒子发射,具体设置如图所示。
接下来继续修改粒子阵列面板中的设置。将Viewport Display [视口显示]模式改为Mesh [网格],在Particle Generation [粒子生成]卷展栏下修改粒子的发射频率Use Rate [使 用速率]数值为1000,以便后面形成更多的放射粒子,粒子发射的速度、大小、寿命也应进行适当修改。接着再进入Particle Type [粒子类型]卷展栏,修改粒子类型为Tetra [四面体]模式,相关设置如下图所示。
最后关键的一步,展开Rotation and Collision [旋转和碰撞]卷展栏,这里不再像前面那样设置随机自旋的值,而是选择了Direction of Travel/Mblur [运动方向/模糊]方向拉伸,而我们所需要实现的正是粒子的放射效果,这里利用了粒子阵列的粒子拉伸功能实现了这种粒子的放射。再为场景添加摄影机,给一个较好的镜头角度,拖动时间滑块,观察文字的粒子放射效果,相关设置和案例效果如图所示。
在3ds Max自带的基本粒子技术中最重要的还是粒子的发射、替代、分离等,更重要的在于举-反三。至于粒子的路径动画,为避免重复,在后面流体制作的相关技术总结中会提到。
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