在上文中我们学到了创建标准几何体,忘记的学生可以点击链接复习~
今天我们来学习创建水面、地面和云层。
通过单击界面左侧创建工具栏中的[水面/地面/添加云层]按钮,可以创建水面、地面和云层。
水面-使用鼠标左键单击界面左侧的创建工具栏中的[水面]按钮,这时会在场景中地平面的位置自动创建一片无限大水面。水面建立完成之后,在视图中双击水面对象,还会自动Water Surface Options[水面选项]面板,在该面板中可以继续编辑修改水面对象,包括水面的海拔高度、海浪、泡沫和海底焦散等,如图2.004所示。
地面-使用鼠标左键单击界面左侧创建工具栏中的[地面]按钮,这时会在场景中海拔为0的位置自动创建地平面。地平面建立完成之后,除了材质之外,没有任何参数可调节。在视图中双击地平面,也不会弹出任何参数设置面板。
云层-使用鼠标左键单击界面左侧创建工具栏中的[添加云层]按钮,这时会自动弹出Please select a material[选择一种材质]面板,在该面板中,可以为云层赋予材质,实际上就是选择一种系统调节好的云层放置在天空中,如图2.005(a)所示。在选择了云层的材质之后,紧接着会自动弹出Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,在其中可以设置云层的一些固有属性,如云层的海拔、厚度、密度、覆盖率、不透明度、尖锐程度、羽化、海拔变化等参数。云层建立完成之后,在世界浏览器中双击云层项目,还会自动弹出Atmosphere Editor[大气编辑器]面板,在该面板中可以继续修改上面提到过的云层固有参数,如图2.005(b)所示。
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