在上一篇教程中,我们学习了仿真的秒针运动效果的制作,接下来我们将要学习的是如何制定材质以及灯光的设置。
上一篇教程回顾:如何用Maya表达式制作时间流逝动画教程(二)秒针运动效果
步骤5:指定材质
(1)选中地面,打开其属性编辑器,在Common Material Attributes [公用材质属性]卷展栏,调整Ambient Color [环境色],让场景更亮一些,如图所示。
(2)选中黑色的盒子,在属性编辑器中同样增强其Ambient Color [环境色]属性。
(3) 同时选中3个指针物体,同样为其指定Blinn材质,并将其材质调整为金属质感,具体的参数设置如图所示。
步骤6:设置灯光
(1)按下来[点光源]按钮创建一个点光源,在其属性编辑器的Point Light Attributes [点灯光属性]卷展栏中降低Intensity [强度]值为0。打开Render Settings [渲染设置]窗口,设置当前渲染器为mental ray,设置渲染质量为产品级,再为其设置一个环境照明图像,并勾选Final Gathering [最终聚集]选项,如图所示。
(2)打开Render View [渲染视图]窗口,渲染当前画面,查看效果,我们发现场景偏暗,在Render Stings [谊染设置]窗口的Final Gatherng [最终聚集]卷展栏中,将Primary Difufe Scale[主漫发射比例]属性颜色的V值提升至1.5,如图所示。
(3)再次渲染场景。如图所示,可以看到当前的指针材质效果并不理想,接下来将对指针材质做进一步调整。
(4)再次选中3个指针物体,在Hypershade中 创建一个mental ray的预设材质mia_ material_x, 如图所示。
(5)在其属性编辑器中单击Presets [预设]按钮,为其指定预设材质,如图所示。
(6) 测试渲染后,观察发现指针的宽度有些窄了,金属质感不明显,再次选中指针,将其调整得宽一些,如图所示。
(7)渲染场景,得到了我们想要的最终效果,此时的指针金属质感非常明显,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答深入理解Unreal Engine课程学习机构
了解影视特效师这个职业,探索影视特效师课程如何帮助您进阶成为行业中的专业人才,并探讨影视特效师的职业发展路径。
深入讨论学习制作游戏美术的过程和方法,以及如何成为一名成功的游戏美术设计师。
成为行业内的Maya模型专家,我们提供深度的Maya模型培训,从初级到高级,连接数字艺术世界的你,全面提升3D建模和动画设计能力
对于寻找室内设计培训的你,我们将探索市面上优质的课程与培训机构,并以专业的视角为你呈现学习的准备与过程。
本文分析了选择室内设计专业培训的价值和重要性,同时探讨了火星时代教育如何通过其精心策划的课程和专业的教学团队,为学员提供优质的......
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!