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夜光引擎的技术分享

发布时间:2020-09-07 09:47:14

Hello. 大家好,今天给大家带来夜光引擎的技术分享,我是神棍赵。

1、前言

犹记得多年前的那个圣子降临,震撼了我幼小的心灵。近日,SE旗下的夜光引擎带着他的新视频又来到了大家面前,我就简单向大家介绍一下夜光引擎在这1分钟(去掉logo)的视频展现出的一些技术细节,帮助大家节约时间,也节省流量。

2、正文

视频开始先来个动态光影变化,效果就见仁见智,不予评价。

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紧接着演示用笔刷隆起地形。仔细观察后发现树木好像并没有跟随地形的改变而向上抬起。不知道是BUG还是引擎特性,真是玄学。

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然后演示了手动摆放一块石头,自动计算出对周边环境的影响。这个是真的牛b,看视频好像还是迭代解算出来的,效果不错,就是不知道视频有没有加速,若实际使用中能达到这个迭代速度还真是挺香的。

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计算完成后的效果,地形材质与树木材质都产生了变化。就是不知道为什么只是加了一块石头,这变化咋就这么大,也许是调高了影响因子吧,加大对环境的影响,让观众看的更清楚。

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通过笔刷影响植被种类, 相信ue的用户对这个操作已经很熟悉了,我就不废话了,仔细看的话,会发现夜光引擎的这个笔刷还真有点不一样。

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其中有个细节,当用笔刷刷出小型灌木的时候,会对已有的植被分布产生影响,而且两棵树的位置没变,推测没有重新进行植被生长解算,只是通过笔刷范围获取可能影响的植被,然后更新生长属性,例如生成年龄。表现在视频中就是树变大了。

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接着展示了通过曲线生成河流,然后影响周边环境, 仔细观察的话能够看出树根对地面有简单的隆起效果。UE4.26将会更新新的河流工具,配合地形的LayerEdit,效果也是美滋滋。

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接着又展示了道路工具,与UE4现有的地形样条线很像,既能剔除植被,也能影响地形材质。

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最后秀了一下草地,树林的生成过程。从视频来看应该是用的异步多线程分块生成,有明显的延迟,暂时还达不到地平线那种顺滑。

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3、总结

仔细想想以前介绍的地形线的引擎,卡普空的RE引擎,以及育碧家的自研引擎,好像都在用同样的思路做同样的事情。都是在做开放世界的自然环境生成,交互方式也都主要使用笔刷与样条线,具体的实现形式区别很大,但从整体看有异曲同工之感。

来源:Thepoly公众号

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