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角色原画《共生》绘制图文教程(二)

发布时间:2020-09-01 08:51:17

Hello . 大家好,上次我们分享了 角色原画《共生》绘制图文教程(一)  这次继续分享原画的细节调整及深入绘制等,一起来看这篇角色原画《共生》绘制图文教程(二),我是青椒右司。

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接着上一张,继续。

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上次确定完想法和草图之后,开始对大型和一些引导性的走势进行调整。
这次先给妹子的线稿画完了,因为感觉这块差不多,要调整也不会太大。
接着就是,强化倒三角的大型,让那种不稳定,不安定的感觉更强烈一点,主要还是针对角色的特点来的。其实尝试很好几张,有些实在是太丑了就没拿出来。

第一个,有给怪物强化脊椎的感觉,想强化身体的趋势,但是感觉不合适,怪物是有点偏向液态的效果,加上铁丝身上还有一些机械的东西,再把这块加强主元素就被削弱了。

第二个,强化身上那种液态的感觉,包括铁丝也是,预想了一下最后的效果,太花了,也PASS掉

第三个,尝试一下吧手臂收紧的效果,发现张力变弱,倒三角的感觉也变弱了。

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选了第二个进行深入试试,结果发现没有视觉中心,愚蠢的我反了最低级的错误。现在这个导致画面乱,并且不知道从哪看起。删掉,继续画草图。

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这回把铁丝集中在怪物的脑袋的区域,这样能跟妹子有个呼应,因为大家都是脑袋缠铁丝,都有一种被束缚的效果。

最后选了右边的,整体的走势比较顺一些,视觉中心也更集中。

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线稿勾勾好,这回视觉中心就都在两个人的脑袋上,一个大一个小。妹子身上的走势是往后上方走的,怪物是往下后方走的,这样能有个循环的关系在,有个比较明显的倒三角的效果,通过处理身上的流动的东西还有铁丝的走势,让画面有点动感。

怪物脑袋那块,既然是被舒服住的,那就有被束缚的东西,随便定了个嘴巴,给嘴巴放大,不对,应该是长宽,宽到肩膀那块,还要做出一点咧嘴。这样就能看出来,是一个口嗨怪被人用铁丝缠住嘴的效果,还是随性一点好。嗯嗯,这次基本就这样。下一篇上色个好了。

大型其实还不是那么好,后面可能会继续修改。先到这里。下次再见。

来源:Thepoly公众号


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