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SpeedTree Cinema v8.4球形树制作思路

发布时间:2020-08-17 10:29:11

今天给大伙介绍演示SpeedTree Cinema v8.4实例制作,这节我们讲球形树的制作思路。

首先第一步同样还是建立基本的主干节点,同时将建立的大树枝节点的起始生长位置First进行调整,位置稍微往树根走点。

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然后将顶部破口接上。(很多内容在文章内会重复写,大伙不要嫌烦)

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然后将主树枝的长度随机值关掉,让树枝长度均匀些。

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然后调整长度曲线,让整体剪影更贴近球形。

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接着增加主树枝数量,再调整树枝长度。

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继续增加枝干节点,调整枝干分布间隔以及数量。

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再次调整树枝的长度曲线,以及随机值。

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调整好型体后继续添加细枝节点。

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接着添加树叶节点,增加数量,调整树叶尺寸,若是觉得很空的话可以回到上游节点增加细枝数量。

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然后建材质球给上贴图。

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最后增加树根。这里要选择主树干节点进行添加。

11-1.webp.jpg11-2.webp.jpg

来源:Thepoly公众号

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