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游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上)

发布时间:2020-08-07 12:23:14

Hello . 大家好!今天给大家带来羽毛领子的系列图文教程,将分为上中下三部分内容,这次先分享游戏模型之高模羽毛领子的制作思路(上),我是3无涯。

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今天我们先来学习第一步。

如何制作一片羽毛。

以下是一个大概的效果,做的比较糙,有大佬看不下去,就可以转身离开了,希望不要带走一片云彩。

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一、羽毛简单分析

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我找了一些素材,羽毛分为2个部分,中间的杆,和边缘的毛,很粗暴。

自己也去百度了一下,羽毛的各个部分为羽轴、羽根、下脐、上脐。(⊙o⊙)…记不住,所以还是简单粗暴一点把,这样还容易理解一点。

二、羽毛大型的搭建

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1、羽毛的制作

我们在灯箱里面找到球的基础体,把编辑模式改为移动,我这里使用的是新的坐标轴,老版的3个圈不太习惯操作逻辑。

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我们使用坐标轴工具把球体的侧面压扁,因为羽毛很薄,正面压成一个偏长的椭圆形。

2、羽毛杆的制作

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把羽毛部分复制一下,这时候我们就有俩个subtool。选择其中的一个继续缩小,把羽毛中间的杆摆放出来。

3、羽毛的调节

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我想让羽毛有一个上小下大的变化,拿move去调整的话又太费事。所以这里用到了zb 的晶格工具,FFD柔性变形器。

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黄色的箭头表示点的多少。

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红绿蓝的箭头表示对称与否。其实zb都有命令的说明大家看一下就清楚了。

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我们框选左下角的点,进行选择,把下侧挪动一下。操作的思路跟max的FFD是一致的。

三、羽毛细节的处理

1、缺口的制作

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按住ctrl+shift选择剪切工具。

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给羽毛边缘切一些缺口。

2、羽毛的肌理制作

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使用rake笔刷,进行羽毛纹理的制作。

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3、羽毛弧度的制作

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最后使用弯曲工具给羽毛的侧面一个弧度,在领子这块的话,毛都有一个弧度。

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最后,毛的一个制作效果。

毛领的制作,第一步的分享就到这里了。希望大家多多支持。

来源:Thepoly公众号

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