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“短发”创作过程

发布时间:2018-11-17 19:57:24



       教程思路:
       
1. 简介
       2. 概念
       3. 建模
       4. 纹理
       5. 阴影和照明
       6. 头发
       7. 合成

       简介 
       
大家好,我的名字是赵鹏。我是一个自由职业者、角色艺术家和动画师,现在工作在中国上海,在这篇文章中,我将简要地向你展示最新形象“短发”的创作过程。 

       概念 
       
我想创造一个纯粹的宁静心仪的女孩,就像过去的著名影星奥黛丽赫本,然后开始收集的参考材料。从谷歌我搜索了很多照片,并将他们放置到Photoshop中,以供参考。


#p#e#


        建模 
       
我利用ZBrush创建最初的模型,从简单的立方体到最终的复杂高模。


        然后我用Topogun 重新拓扑角色网格。


       
 对于UV,我使用UVLayout和Maya相结合快速展平。

#p#e#

       纹理 
       
一旦建模完成后,我使用Bodypaint绘制基本颜色纹理,然后来到Photoshop中调整纹理,以增加更多的细节。


       
 这里我结合一​​些真实的照片,以使它看起来更加可信。



#p#e#


       阴影和照明 
       
关于皮肤,我使用的mental ray的SSS皮肤着色。然后,我添加了漫反射、表皮、凹凸和高光贴图。我没有使用SSS的高光默认设置,而使用了一个MR自定义的shade,然后我在SSS材质的顶部添加了一个Blinn材质,增加高光。


        我的照明设置采用经典的三点照明理论。



#p#e#


       头发 
       
我花了很多时间在头发上,因为Shave & Haircut插件并不是一件容易的插件。头发被梳理我使用了NURBS曲线。


       
 我的头发使用HairTK作为头发的材质,这样我就可以得到不同的渲染通道。


       合成 
       
当渲染完成后,我继续渲染了beauty 和occ通道,然后在Photoshop中合成发型。


#p#e#


       
 然后我用After Effects来得到最终的结果。


       
 这里是我的最终图像。

 

        本教程完               

 

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