Hello . 大家好,今天给大家推荐两款超实用的3Ds Max的UV插件,有了它3Ds Max也可以快速展UV,大大提高工作效率,一起来看下吧!
一、Unwrap Pro UV 简介及安装
1、简介:Unwrap Pro是一款3DmaxUV小插件,功能比较简单,非常适合展平角色或者生物模型UV,可以快速松弛出高质量的UV;
2、安装步骤:
关闭3DSMAX
如果是2014或者低版本,安装下Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable x64.exe
如果是2015或者低版本,安装下Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable x64.exe
拷贝对应版本plugins里面的Unwrap Pro.dlm和libiomp5md.dll到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max xxxx
打开3DS MAX,在修改器找到Unwrap Pro即可
二、Unwrap Pro UV插件案例演示
人头案例
1、切换线段模式,选择模型需要切的线段,点击线段切开选项,标记分割线
Convert Edge Selection To Seams
2、点击UV展平按钮,展开模型
Reset Peel
3、修改器找到Unwrap Pro:选择需要松弛模型的点
4、Iterations(迭代次数): 20或者30,勾选Prevent Border Overlap (防止边缘重叠) 、Padding(UV间距):2或者4 、点击Unwrap :松弛UV
5、最后调整UV到合适比例
动物案例
1、切换线段模式,选择模型需要切的线段,点击线段切开选项,标记分割线;
Convert Edge Selection To Seams
2、点击UV展平按钮,展开模型;
Reset Peel
3、选择需要松弛模型的点;
4、Iterations(迭代次数): 20或者30,勾选Prevent Border Overlap (防止边缘重叠) 、Padding(UV间距):2或者4 、点击Unwrap :松弛UV。
三、UV Tools 3.17简介及功能演示
简介:UV Tools 3.17非常适合场景物件及道具UV展开,有很多非常方便的工具。
功能演示
1、可视化调整:在3 dsMax视图中实时移动和旋转调整纹理。
2、对齐:将U轴或V轴对齐到边缘端或中心。
3、变换:移动,缩放,旋转UV值。
4、随机化:随机UV翻转,旋转,偏移,缩放。
5、朝向:按元素长度旋转纹理。
6、松弛:松弛视图中的所有或选定多边形。
7、变形器:通过映射创建平面对象。可用于模型包裹、传递等技术,这个功能非常适合与Marvelous Designer 配合使用。
8、显示位图:在选定的对象或选定的多边形上显示位图。
9、规格化:将纹理密度均衡到最小、最大或平均。
10、单位比例:将UV重缩放到任何单位值或真实世界贴图。
11、拾取UV:从另一个多边形获取UV数据。
12、棋盘格:使用4个预设的棋盘格纹理或添加自己的纹理。
13、UV线对齐:可以随意选择线段对齐UV。
14、自定义GUI:自动更改图标根据3 dsmax颜色。
15、隐藏模型:隐藏选定的多边形以访问被遮挡的区域。
16、自定义快捷键或者工具栏:将任何UV工具操作指定给热键或工具栏按钮。
17、汉化界面
来源:Thepoly公众号
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