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两款超实用的3Ds Max的UV插件推荐

发布时间:2020-07-22 10:20:02

Hello . 大家好,今天给大家推荐两款超实用的3Ds Max的UV插件,有了它3Ds Max也可以快速展UV,大大提高工作效率,一起来看下吧!

一、Unwrap Pro UV 简介及安装

1、简介:Unwrap Pro是一款3DmaxUV小插件,功能比较简单,非常适合展平角色或者生物模型UV,可以快速松弛出高质量的UV;

2、安装步骤:

关闭3DSMAX

如果是2014或者低版本,安装下Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable x64.exe

如果是2015或者低版本,安装下Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable x64.exe

拷贝对应版本plugins里面的Unwrap Pro.dlm和libiomp5md.dll到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max xxxx

打开3DS MAX,在修改器找到Unwrap Pro即可

二、Unwrap Pro UV插件案例演示

人头案例

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1、切换线段模式,选择模型需要切的线段,点击线段切开选项,标记分割线

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Convert Edge Selection To Seams

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2、点击UV展平按钮,展开模型

4.jpg

Reset Peel

5.webp.jpg

3、修改器找到Unwrap Pro:选择需要松弛模型的点

6-1.webp.jpg6-2.webp.jpg

4、Iterations(迭代次数): 20或者30,勾选Prevent Border Overlap  (防止边缘重叠) 、Padding(UV间距):2或者4  、点击Unwrap :松弛UV

7.webp.jpg

5、最后调整UV到合适比例

动物案例

8.webp.jpg

1、切换线段模式,选择模型需要切的线段,点击线段切开选项,标记分割线;

9.jpg

Convert Edge Selection To Seams

10.webp.jpg

2、点击UV展平按钮,展开模型;

11.jpg

Reset Peel

12.webp.jpg

3、选择需要松弛模型的点;

13.webp.jpg

4、Iterations(迭代次数): 20或者30,勾选Prevent Border Overlap  (防止边缘重叠) 、Padding(UV间距):2或者4  、点击Unwrap :松弛UV。

三、UV Tools 3.17简介及功能演示

简介:UV Tools 3.17非常适合场景物件及道具UV展开,有很多非常方便的工具。

功能演示

14.gif

1、可视化调整:在3 dsMax视图中实时移动和旋转调整纹理。

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2、对齐:将U轴或V轴对齐到边缘端或中心。

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3、变换:移动,缩放,旋转UV值。

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4、随机化:随机UV翻转,旋转,偏移,缩放。

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5、朝向:按元素长度旋转纹理。

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6、松弛:松弛视图中的所有或选定多边形。

20.gif

7、变形器:通过映射创建平面对象。可用于模型包裹、传递等技术,这个功能非常适合与Marvelous Designer 配合使用。

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8、显示位图:在选定的对象或选定的多边形上显示位图。

22.gif

9、规格化:将纹理密度均衡到最小、最大或平均。

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10、单位比例:将UV重缩放到任何单位值或真实世界贴图。

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11、拾取UV:从另一个多边形获取UV数据。

25.gif

12、棋盘格:使用4个预设的棋盘格纹理或添加自己的纹理。

26.gif

13、UV线对齐:可以随意选择线段对齐UV。

27.gif

14、自定义GUI:自动更改图标根据3 dsmax颜色。

28.gif

15、隐藏模型:隐藏选定的多边形以访问被遮挡的区域。

29.gif

16、自定义快捷键或者工具栏:将任何UV工具操作指定给热键或工具栏按钮。

30.webp.jpg

17、汉化界面

来源:Thepoly公众号

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