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VRay 4.2 for Rhino更新内容介绍

发布时间:2020-07-22 10:04:12

适合Sketchup的渲染器不少,适合Rhino的却不多,所以Vray for Rhino的更新就显得尤为重要。根据官网消息,Vray 4.2 for Rhino此次更新主要围绕三个方面:NVIDIA RTX支持、更加智能的工作流设计、强大的grasshopper功能。细节调整和修复则多达数十项,是真爱无疑了。下面就跟大家分享下VRay 4.2 for Rhino更新内容介绍。

改进一

支持NVIDIA RTX技术

V-Ray for Rhino现在支持NVIDIA RTX卡,可以利用RTX级GPU附带的额外光线追踪硬件加速功能。引擎选择器现在提供三个选项-CPU,CUDA和RTX。新引擎产生的图像结果与以CUDA模式(以前称为GPU)渲染的图像结果相同,无需场景调整。在两个引擎之间来回切换只会修改所使用的设备,因此,只需进行最小的比较即可比较这两个设备,以查看哪种设备最适合您的场景。

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新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(专用于光线跟踪计算),平均速度提高了40%。通过在专用于光线跟踪计算的芯片上使用RT内核,可以从相同的GPU提供更大的加速。因此说“ RTX支持”时,是指可利用RTX类GPU附带的额外的光线跟踪硬件加速。

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右侧为GPU RTX模式

改进二

工作流优化

1.改进的色彩助手

使用V-Ray拾色器的新扩展程序Color Assistant,通过正确的色调,饱和度和值变化选择所需的确切颜色:

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2.改良材料

新版本已经优化了所有场景材质的基础阴影结构,因此现在可以根据需要添加或删除属性:

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3.支持贴花效果

新版本支持添加支持贴花,可以将图像添加到绘画,标志,屏幕等中。贴图可用于本机和V-Ray材料:

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4.随机颜色的材料渲染元素

根据场景中的材质分配生成随机着色的选择蒙版。与“材质ID颜色”元素不同,它不需要向所有场景材质添加“材质ID”属性:

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5.改进代理材料

首先,代理模型可以拖拉置入,且在导入或创建代理材料时,V-Ray会自动生成一组材料槽。使用插槽将材料分配给代理,而不必依赖多种材料从而使管理材料变得更加容易:

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此外,新版本支持位图纹理:

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6.支持局部场景导出

新版本支持仅将选定的对象导出为包含几何图形和所应用材料的.vrscene场景文件:

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7.VRSCAN增强

新版本支持将三视图的纹理投影模式添加到VRScan材料中,从而无需使用该材料对对象进行UV贴图。

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8.改进相机参数自动转换

新版本支持将自动计算的曝光值和白平衡值应用于场景相机。使用“自动值”控件获取最新结果并将其应用于相机:

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改进三

Vray for Grasshopper增强

Vray for Grasshopper增强了不少,包括降噪组件、位图纹理、顶点颜色、虚拟现实相机类型等等二十多项。

1.降噪组件

新版本新增降噪组件:

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2.新增位图组件

V-Ray位图组件已实现。它允许直接在V-Ray for Grasshopper中进行材质纹理化。该组件还支持UV通道选择和纹理放置修改:

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3.可调节V-Ray时间轴组件

新版本现在可以调整V-Ray时间轴组件的大小:

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4.动画源开关

导出到Rhino的Grasshopper动画不再覆盖现有的Rhino动画(录制)。使用“ V-Ray动画”设置中的“动画源”开关可以在本机Rhino录制和Grasshopper动画之间选择:

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新版本除了以上改动外,其他细节改进还包括:

SpotLight圆锥和半影角度滑块的最小值和最大值是正确的。

改进了“配置设置”部分的用户界面。

右键单击任何颜色或数字输入字段都可以将其重置为默认值。

资产编辑器的“配置设置”卷展栏中提供了一个允许对所有颜色滑块进行颜色空间控制的新选项。

实施了材质属性图标,以便于识别。

将本机Rhino搜索路径添加到V-Ray自动解析逻辑使用的位置列表中。

优化了加载带有大量纹理材料的项目。场景包含的材料越多,加速的意义就越大。

一些常见的材质设置已重新设计为“属性”。属性是现在可以为每种材料创建或删除的选项集。在材质预览下方的“添加图层”旁边添加一个“添加属性”按钮。属性列表包括-半透明。(双面),凹凸,位移,光线跟踪属性,覆盖和材质ID。精简创建新材料,并提供其他属性供以后添加。这样,场景着色器对于管理和渲染都是最佳的。

可以使用新的“半透明”属性代替“双面”材质,以使着色器结构简单。在处理半透明时,这也简化了材料/纹理尺寸管理。

通用材料层名称得到改善。V-Ray BRDF重命名为VRay Mtl,金属-VRay PBR,漫反射-漫反射涂层,反射-反射涂层等。将移除折射层。改用VRay Mtl。

每个材质层都有一个唯一的图标。如果更改了图层名称,这对于图层类型是有用的视觉指示。

现在,新创建的场景材质使用了优化的基础着色器结构。置换,材料ID和渲染统计信息属性不再添加到每种材料中。如果需要任何属性,则必须从“添加属性”菜单中手动添加。

所有内置库材料均使用新的着色器结构,并且将以最佳方式执行。无关的(未使用的)属性(例如“材质ID”,“光线跟踪”属性或“位移”)将被删除。可以在需要时手动添加它们。

实现了新的Render()方法。这是使用Rhino命令启动渲染的更好选择。设置其参数“ timeout = -1”以确保调用是同步的。

尝试检索重大资产时不会获取额外的插件。

实现了一种通过C#或Python脚本在Grasshopper中启动V-Ray渲染的方法。

实现了一种通过脚本或命令保存.vropt文件的方法。

现在,在“ Rhino”视口中正确显示了通过漫反射纹理与通过“漫反射倍增器”与漫反射颜色混合的材质。

有关V-Ray版本和渲染模式的信息现在存储在名为“ InfoRenderEngine”的新.vrscene“插件”中。

现在,更改IES Light的文件可以正确触发交互式更新。

Rhino地平面现在可以使用包装材料。

现在可以手动保存Light Cache地图文件。

现在,“光照贴图查看器”工具中可以正确显示光缓存贴图文件。

在交互式渲染期间修改自定义Sunlight不再断开其与环境中Sky的连接。

将第3方占位符材质更改为V-Ray着色器不再导致崩溃。

解决了与资产命名相关的许多问题。仅用特殊字符区别的名称在呈现时不再引起冲突。

即使包裹在过程图中,位图纹理也会显示在视口中。例如,如果使用颜色校正,则在位图材质上仍将显示带槽位图。请注意,色彩校正不会对预览产生任何影响。

在随后的块编辑中,不再删除在块中创建的代理,快船,毛发或网格灯光。

启用“立体声”切换后,在视口中渲染不再产生黑色图像。

打开包含V射线圆顶灯的Rhino模板不再导致崩溃。

Rhino属性面板中的V-Ray图标已更新。

混合材质更改现在可以在交互式渲染期间可靠地触发更新。

解决了Rhino 5中的灯光,修剪器和毛发渲染问题。

默认V-Ray工作室环境纹理的初始路径不再错误。

在没有可用的V-Ray for Rhino许可证的情况下初始化批处理渲染作业不再导致崩溃。

在V-Ray / V-Ray渲染菜单中添加了混沌云渲染。

在交互式渲染期间导入代理网格不再导致崩溃。

使用VR摄像机进行渲染并启动平行投影后,资产编辑器中的渲染状态不再挂起。

现在可以通过命令将定向光转换为阳光。

Alt +拖动灯光重复项将不再隐藏原始对象,直到操作完成。

解决了许多与RPC对象有关的问题。资产纹理伽玛现在正确。

解决了在激活V-Ray UI之前释放许可证时渲染的问题。

从Rhino工具栏开始制作或交互式渲染不再阻止启动Asset Editor和渲染过程。

解决了与vrscene文件的批处理渲染有关的许多问题。

只需一步即可安装适用于SketchUp的V-Ray,Chaos许可证服务器,V-Ray Swarm和Chaos Cloud客户端应用程序。仍然可以单独配置每个子安装程序。

提供了一个新的“明亮”颜色主题,可以更改V-Ray用户界面的外观。

来源:网络

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