大家好!今天给大家带来一篇Blender2.90新功能之体积云运用流程。最近出了blender2.90,并且新增加了体积云导入功能,随后就尝试了一下这个,用体积云简单做了个练习,主要用到了环境纹理和飞机模型。
接下来讲到的是,导入体积云和制作渐变天空,其中会涉及些节点连接,做的比较通俗,大家能看懂就行
一、导入
接下来介绍体积云导入流程,首先我们打开右上角的添加,导入体积云,找到下载好的体积云VDB的文件目录。
在这里我们选择显示缩略图,然后在右边显示模式图像文件打上勾,这样方便预览不同的体积云文件。
二、打光
导入后,一团云会是只有一个剪影,我们需要让它有体积。shift+a新建一个日光灯,模拟太阳光环境,灯光强度适当可给到10。然后先切换右上角到渲染模式。
三、体积阴影
接着我们在右下属性栏里点击第二个(渲染属性),把体积阴影打开,可以看到视窗里的云有内味了。接着调整红色框里的一些参数,起始和结束点可以调整云覆盖的面积,采样值可以稍稍提高。这样一个体积云就算有型儿了。
四、密度
在视图窗口我们是不能编辑体积云的,但点击右上角场景集合里的云集合就可以移动选择缩放它。在右下方的属性栏可以看到云的属性,我们可以调整云的密度,到多少合适视自身而定。
五、背景
这步是一个锦上添花的部分,我们可以给背景添加一个渐变的天空, 在左下角编辑器类型中,点着色编辑器,选择世界环境并新建一个。然后这时我们需要添加几个节点。
六、节点连接
1:快捷键shift+a,点转换器再点颜色渐变,然后与背景节点里的颜色互相链接。
2:快捷键shift+a,点纹理再点渐变纹理,与颜色渐变节点互相链接。
3:快捷键shift+a,在矢量中点映射,并连接到渐变纹理上
4:快捷键shift+a,点输入再点纹理坐标,并连接到映射上。
或可通过另一张方法,点击查找,输入节点名称找到对应的节点相连即可。
七、颜色
在颜色渐变节点中,点击颜色长条左边的小按钮,后在下方点击选一个天空的颜色,同理长条右边的小按钮再选另一个浅一点的颜色。
这样我们得到一个有颜色的背景后,为了模拟天空的上下渐变过程,我们还需要在映射节点上把位置的X轴改为0.3m,把旋转的Y轴改为90度。通过这样,就简单的制作了一个上下渐变的背景,过程虽然涉及节点有些头大,但相对来说还算简单,大家快动手试试吧。
体积云及2.90版本下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/172kFoxT79dBR0T8agT6Kzg
提取码:coch
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!