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原画大动态设计思路及绘制心得分享

发布时间:2020-06-11 10:49:51

Hello . 大家好,我是青椒右司。来最后一篇了,我们来完整的画一个动态,还有分析一下这个原画大动态设计思路及绘制心得分享。命根子交出来了,大家仔细看好。

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先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为 

1-动态的基础知识(简单的认识一下身体的运动规律。还有镜头不同焦段的选择,因为不同的距离呈现的效果会不一样,其运用目的也不一样。还有人体透视的练习方法,但是不会讲到太人体结构的内容,虽然动态和人体结构是离不开的,但是人体结构是另外的课题。)

2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)

3-大动态的绘画过程(没无图真相,结合理论,让大家看到一个从无到有的过程。)

一、老三样

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灵魂瞎涂图

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清线,清结构,调整画面,喝快乐水,吃荔枝,洗碗,打扫厨房。blabla。

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涂个黑白灰,通过不同明度来区分轻重,喝快乐水,拖地,盯维修工安装热水器。

字数凑够,今天就到这,分享结束。

二、正题

1、开个玩笑,进入正题,我们按课程的要点进行拆分,角色离镜头的距离选择了一个比较中间的,并没有太远或者太近,其实还是有一点点近的,因为武器的关系。

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2、然后POSE是一个拿着刀准备干架的姿势,整个构图是由一个三角形和一条横线组成的, 这两个形状交汇的地方是一个比较好的视觉中心,所以把脑袋处理在左边的那个点上,这是这个POSE的最核心的构成方式。命根子给你看了,你要不要多瞄两眼,转发一下啥的。

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3、这就是上上次跟大家讲过的趋势,不过上次只讲了激烈运动才会产生的轨迹,然后形成的趋势,这次的趋势单纯是通过安排POSE和服饰的走势,来制造趋势的,就像这个下探并且伸直的右手,风吧袖子衣服都吹了起来,控制服饰的走势,让他们都的线条走集中到右手附近,就像漏斗一样。

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其实就是把身体和衣服的拉扯的效果画出来,控制好方向就好。是不是听起来很简单!

然后是松紧关系,这次是把左手和左手都处理成收紧的状态,右手和右脚则是伸展的状态,躯干会有个扭动,这个POSE能把衣服的褶皱,整体的遮挡关系,前后关系都堆积在一起,躯干这个区域,相对整个画面都是最紧致的地方,细节层次最丰富的的地方。

4、这个是整个POSE的层次关系。如果有整个比较完整的构图的话,可以考虑增加或者削减来为画面服务,在这里只画了前中后的层次关系,划分好层次关系之后,我们就可以更有针对性的去处理画面的疏密关系了。

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层次在一张图里头还是非常重要的,时刻谨记。

5、望能对大家在从工作和生活上的姿势有帮助。

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来源:Thepoly公众号

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