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原画教程之大动态绘制心得

发布时间:2020-03-30 13:39:51

Hello . 大家好!今天带来的是原画教程之大动态绘制心得,我是青椒右司。

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在这里给大家带来大动态的绘画教程,整个过程从无到有,又浅又深的分解动态的绘画过程和应用场景。希望能给大家带来又浅又深的快乐感受。

先预告一下,关于这次教程分为3个课目,分部都有对应的知识点,课目为 

1-动态的基础知识(简单的认识一下身体的运动规律。还有镜头不同焦段的选择,因为不同的距离呈现的效果会不一样,其运用目的也不一样。还有人体透视的练习方法,但是不会讲到太人体结构的内容,虽然动态和人体结构是离不开的,但是人体结构是另外的课题。)

2-动态的设计思路(这个分别会平面和三维的方面去分析。)

3-大动态的绘画过程(没无图真相,结合理论,让大家看到一个从无到有的过程。)

过程和效果展示

一、动态基础

好了,下面进入第一个课目。对于动态的基础知识可以从走路开始讲起,为什么呢,因为走路是观察一个人动态特征比较直接的方式,这个就像做设计的时候大家都会先从剪影或者轮廓开始下手。 

以前学动画的时候除了最基础的小球弹跳,接下来就要学各种各样的走路,这种方法这里也可以帮我们在做原画的时候或者画插图的时候去理解,学习动态这方面的知识,其实能帮助我们画出更舒服姿势,在这个基础上做设计的话会有比较好的帮助

动态的字面意思就是指运动时的状态,想把动态画好的话,要去了解人在运动状态下是什么样子。

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人的运动过程是一个力量的传动过程,从一个发力点起,通过关节和肌肉运动进行力量的传递,最后到达一个释放点。这整个运动过程就是一个充满对比关系张力爆炸的过程。这些对于画动态来说是一个非常有帮助的知识点。

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我们先从最简单的走路来说起,走路是一个比较常见的运动状态,通过两只脚交替前进,带动胯部的扭动,胯部带动胸腔,胸腔的扭动传递到手臂上,通过手臂的摆动来保持身体平衡。

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从这里我们抽一帧来说一下运动的规律,在这一帧里,左腿是整个身体的支撑点,胯部会因为双脚交替前进的关系,胯部会向右边倾斜,上身为了保持住平衡会往反方向倾斜,然后就是手臂,跟脚是反方向交替的。

在这个运动过程中,平时画女性的时候很有用,在平时画设定的时候都会画个能体现角色性格特质的姿势,当画女性的时候,这帧就会 帮助就很大。对于我们原画来说这帧并不好看,或者在做设计或者在做插图的时候我们并不需要这一帧。但是这个能说明身体在自然运动的状态下的情况。 

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例如:这个过程中因为胸腔和胯部在运动的关系,躯干正面看会形成一个C形,在处理一些比较静态的姿势时,这个C形就很好用,画女角色的时候很容易就把女性的曲线表现出来,并且不会让角色看起来太呆板。

二、示范

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因为人在运动的时候每个部位的透视关系都不一样,这些可以多去参考维密模特走秀时的照片,在练习走路这方面的动态时可以参考一下,因为那些模特在走路姿势方面她们都是顶尖的,能把女性的性感优雅通过走路表现到极致的人。

比较推荐找那些胸部比较平的模特,还有她们穿的内衣曲线少的,这样能更好的帮助理解身体扭动的时候肩线呐,胸线呐,跨线呐,的变化。胸太大的话,走起路来,你懂的,我整个人都处于缺氧贫血的状态,。。。。

在这个阶段的练习需要多观察身体的前后关系,例如两个手臂的透视是不一样的,手势的角度也是不一样的,两条腿也是,就像前面的膝盖看起来会比后面的高,之类的等等,大部分是因为我们画的时候镜头角度的关系,这个可以多参考模特走秀的照骗,还有一个要注意的是因为躯干在运动的时候左右两条腰线的松紧变化,最后可以用一些画结构线去辅助表达透视关系。

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刚才画女性的时候忘记从最开始的骨格线起稿了,其实一开始找型的时候,可以先从画骨格线开始,适当的加一些能代表透视关系的弧形,如果对透视控制不好的朋友也可以画完骨骼线之后去画立方体去表达透视关系,只要能帮助自己理解的就可以。

其实我在画骨骼线的时候并没有按照真实的骨骼比例去画,更多的是一条轮廓线,或者是看起来一条能让自己感受到动态的线条,在这个时候更多的是需要放松一些,一开始就很拘谨的话后面就容易显得不自然。特别是男性走路的时候,男模走路跟女模的差别就是比较随意 ,不做作就OK。

三、衍生练习

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在这里能看到,其实人在放松的状态下肩线跟跨线并不是平行的,就像我们平时站着等人的时候,站时间长了觉得累了,都会选择其中一条腿为支撑,另一条腿放松。这些道理都是一样的。

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其中因为胸腔和胯部扭动产生的一边是放松一边是收紧的关系,我们就可以根据这个去安排四肢的放松和收紧的状态,这样在果体的时候就把整体的松紧关系表达出来,在接下来处理服饰的时候就可以很好的表达松紧关系的了。

这次的内容就到这里。

来源:Thepoly

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