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全网最详细关于3D打印的zbrush技术

发布时间:2020-03-13 11:59:44

Hello . 大家好!这个小教程旨在为刚开始对3D打印感兴趣的新人朋友提供一些快速上手小技巧,以便在zbrush中制作适合桌面FDM 3D打印的创作,本次小教程需要读者已经有一些zbrush基础知识。接下来就跟大家分享这份全网最详细关于3D打印的zbrush技术。

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1、设置系统单位

导入1英尺的box,1英尺X1英尺X1英尺。一旦导入到场景中,打开编辑控制,在geometry卷展栏中尝试修改BOX初始位置的每个轴向都归0,大小缩放轴向确保都为1。

打开坐标网格,保证关闭透视。

菜单栏,点击Draw绘制,修改grid size坐标网格为0.5以及tiles重复度至2 ,这样坐标网格就会变成1英尺(约等于25.4mm)的正方形,由1/4英尺的小正方形同时也是6.35mm长的小正方形,当然这个可以根据需要自行设置。

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2、带测量功能的坐标轴(旧版坐标轴)

该坐标轴不仅仅用于常规的移动旋转缩放,同时可以用来划线作为测量工具。

编辑模式下,通过点击移动、旋转、缩放

你可以通过旧版坐标轴来测量导入的1inch单位的box模型

打开preference>Transpose Units 子面板

单击设置单位,例如Millimeters显示为MM

改变calibration 滑块值适配你所选择的单位,例如,25.4输入到Calibration会成为一个测量单位,即25.4mm为1inch同时作为一个单位大小

现在拖动旧版坐标轴的一端 尝试增加或者减少其长度,这时候你就可以看到上方状态栏会有所显示了。

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3、设计组装

当设计需要被组装的模型时,很重要的一点是保证各部分能有足够的距离来连接到一起,软件中所显示的完美吻合并不意味着3D打印出来也能有同样完美效果,为什么呢?因为软件忽略了真实世界中材料的摩擦因素因此有一些微的不准确性,所以也是因为如此才需要在组装的时候保证各部分有至少0.25-0.3mm的间隙。

对于较为松的配件,例如铰链类,曲面之间的间距也是至关重要的,间距将决定你设计的灵活性以及可弯曲性。建议表面之间的最小间距为0.4毫米。设置好你的transpose tool 来测量能有效地帮助你计算自己所设计各配件之间的间距。

4、细节夸张化

当你在自己的模型上深入刻画细节时,强烈建议做一些细节上的夸张,如果之后用来打印。这意味着模型表面的细节需要更深一些,一些厚度更厚一些。

原因?

打印分辨率受限。市面上大多数的桌面式FDM打印机的喷头多是0.3-0.4mm打印分辨率最高精度0.1mm,最低0.3mm。因此一些浅浮雕类似的细节将会有所丢失。对于标准的FDM打印机而言,推荐细节保持最小深度或者称之为高度为1mm来获得最好的打印细节。

3D打印机一次只能打印一层,如果一些细节过于薄,在打印过程中,由于材料与设计的其余部分接触不足,存在打印部分变形或者分离的风险。建议一般FDM材料(如ABS或PLA)的最小壁厚为1mm至1.5mm。这取决于品牌和类型,注意:厚度在3毫米以下的部件在使用时和使用后容易破损,特别是在拆卸打印支架时。

额外提示:利用好位于几何体编辑菜单下的claypolish黏土抛光工具。如果你的网格在Zbrush中低于1000000多边形(即使在使用Decimation插件优化网格之后),你可以使用黏土抛光工具来估计在标准0.4毫米喷嘴的桌面FDM打印机上进行3d打印时,你可能会损失多少细节。

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5、DynaMesh&Zrmesher

高模做到很细致很漂亮,但是分辨率太高的模型会降低计算机的处理能力,导出文件太大3D打印软件也将无法处理。利用zbrush的Dynamesh以及Zremesher工具可以让你创建复杂的雕塑,同时保持你的电脑在内存和速度不受太大限制。

DynaMesh允许你保持统一的分辨率以及网格分布。Zremesher将为你的模型构建新的拓扑结构,流线型布线同时在多边形数上也是可控的。只需要几秒钟你就可以把一个200,00面数的DynaMesh网格转换为10,000面数的重拓扑过的模型,同时保持自然地流线型拓扑结构。当然了还可以用包裹映射来找回之前的细节。

6、Y字形或者称之为45°法则

“自带支架”或“安全”区域不需要任何支架来打印模型。对于大多数型号来说,这个区域的范围在135°到45°之间。当设计一个你想要打印在FDM材料,如ABS或PLA的对象时,请记住这个安全区域,如果您担心您的模型需要支架才能构建。Transpose tool可以帮助您衡量角度,在进行3D打印时以确定您是否需要支架。

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7、设置Polygroups分组

当处理一个实体网格时,可能需要将其分割成子工具(如角色),Polygroups分组是组织网格的一种方法。多边形可以理解为在你的网格上设置的选区。可以帮助快速遮罩(CTRL+Shift+单击分组),同时保持模型表面是完整的。对于角色来说,Polygroups可以使后期将网格拆分为子工具变得更加容易,特别是摆了POSE之后。

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8、分离模型以减少打印支架

打印支架需要额外的打印材料,因此会耗费不必要的打印时间以及软妹币,打印支架本身最后阶段也是需要遗弃的部分。大量的3D打印工作将会产生大量不必要的代价。

在FDM打印中使用打印支架的一个限制是总是需要后期处理。支撑物与表面接触时可能造成痕迹或损伤,打印在支架上的层会不那么完美,因为支架会比固体层稍微不那么稳定。在不破坏模型的情况下,也很难从复杂的小细节中移除支架。

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9、实时布尔创建封闭模型

对于即将用于3D打印的模型而言,可能表面上看起来设计的非常好看,但是模型之间的穿插部分会让3D打印机无法工作,它根本不能理解这种结构如何打印。幸运的是,zbrush有一个实时布尔的功能来帮助你干掉这些不符合打印规范的穿插结构。实时布尔由多个命令组成,在模型的子工具上有标注布尔方式“交并差”。当点击了“Make Boolean Mesh”命令之后,zbrush会为我们在所有可见子工具的基础上创建一个全新且封闭状态的网格模型。

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10、减面工具

模型的分辨率太高会导致文件过大,同时有可能导致打印软件无法处理,同时也可能有一些级别很高的细节导致3D打印无法实现。强烈推荐保持文件大小在100MB以下,不管是在上传你的文件或者是导入到打印软件中。为能让文件大小低于100MB,你可以使用减面工具来优化你的文件大小同时不必因此丢失细节。

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11、关于作者

上图中的用于打印的2b小姐姐是我设计的,在Myminifactory.com供完全免费下载。Nier Automata由PlatinumGames研发,同时由Square Enix发布。大家可以在我的Myminifactory 资料中浏览其他有关的设计。

——by twiesner

来源:Thepoly

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