×

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

发布时间:2020-01-22 14:49:42

03悲伤表情雕刻

Step01单击Smilc微笑雕刻层前的“眼睛”图标,将微笑层进行隐藏,然后在当前图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单上单击New Layer,新建一个Sad(悲伤)层,如下图(左)所示。

Step02使用ACDSee软件打开配套光盘中的“悲伤"参考图片,如下图(右)所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

Step03调整Grab笔刷的大小(快捷键B),参考悲伤图片,将角色的嘴角、眼角稍微向下拉动,并且将角色的眉弓也微微调整,如下图(左)所示。

模型雕刻前后的对比如下图(右)所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

Step04使用类似的方法,我们可以制作出Angry(生气)、Surprise(惊讶)和EyeClosed(闭眼)的表情动作,如下图所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

04将制作好的表情信息导入到3ds Max软件中

Step01将所有的雕刻层都显示出来,调整每个图层的Strength(强度)值都为0,结果如下图(左)所示。

Step02进入Object List(物体列表)中,将眼睛模型解除锁定,按住Shift键加选Head和Eyes模型,如下图(右)所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

Step03执行菜单Fil>Send to 3ds Max>Preferences(文件>发送到3ds Max>首选项)命令,打开发送设置对话框,将雕刻层以morph targets(变形目标)的方式进行发送,如下图所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

Step04执行菜单File>Send to 3ds Max>Send Selected as New Scene(文件>发送到3ds Max>

发送作为新的场景)命令,将模型发送到3ds Max软件中。

Step05开启3ds Max,可以看到模型上已经添加了一个Morpher(变形)修改器,并且在属性面板中所有的表情都以变形的方式被添加进来,通过调整后面的数值,可以得到变化多样的表情,如下图所示。

Mudbox雕刻工具使用教程——角色面部表情雕刻实例(二)

返回列表>
热门课程

专业讲师指导 快速摆脱技能困惑

相关文章

多种教程 总有一个适合自己

专业问题咨询

你担心的问题 火星帮你解答

学员作品赏析
1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员阮捍、徐珂小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员周德志小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903学员王悦、王思琪小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

1903期学员阮捍、徐珂小组作品

关于我们
关于我们
在线咨询 电话咨询
点击领取免费教程