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Maya特效实例之杂草丛生(一)创建模型

发布时间:2020-01-16 09:11:53

今天我们来学习制作多层草皮的效果,主要涉及的知识点是毛发系统。通过这节课的学习,让大家能熟悉毛发面板中的各个参数命令,进而创建多个毛发系统并叠加到一起,得到一个丰富的草丛效果,如图所示。

Maya特效实例之杂草丛生(一)创建模型

制作步骤

步骤1:创建草皮模型

(1)切换到Polygons [多边形]工具架,单击[多边形平面]按钮创建一个平面。在通道盒polyPlane1下将Subdivisions Width [细分宽度]和Subdivisions Height [高度细分数]都设为5,如图所示。

Maya特效实例之杂草丛生(一)创建模型

(2)切换到Rendering [渲染]菜单组,选择平面,执行Fur> Attach Fur Description>New [毛发>附加毛发描述>新建]菜单命令,创建出毛发效果,如图所示。 

Maya特效实例之杂草丛生(一)创建模型

Tips:如果在菜单栏中找不到毛发菜单,可以在插件管理器中加载。执行Window > Settings/Preferences>Plug-in Manager [窗口>设置/首选项>插件管理器]菜单命令,勾选Fur .ml后的Loaded [已加载]和Auto load [自动加载]选项,如图所示。

Maya特效实例之杂草丛生(一)创建模型

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