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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

发布时间:2020-01-14 11:36:33

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。

在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每个人在绘画时都有一些总结和心得,如果看一个教程能够懂得作者的一些心得,说明这个教程就是成功的。

Photoshop喷枪笔刷我也是很少用,Photoshop各种笔刷我都逐个尝试过,一直找不到习惯用的笔刷,总是没有目的地乱用,所以在绘画时很容易思想混乱,不明确以哪个笔为主,至于这幅作品,基本属于PS自带的喷枪笔刷从头用到尾,属于摸索中的试验习作吧!绘画时间大约断断续续地进行了两个星期。

Step01:创意草稿

任何事情第一步都是愉快的,我起稿时基本,不会想得太过细致,脑子里随便想到的东西我都画下来,让手带动脑子,我觉得是最自然的,对着空白的白纸怎么可能想到东西,我把重心放在构图上,对于角色的设计,更多的是在后面再慢慢进一步思考。

我预备了5个构图方案,最初的想法是画一个普通人大战一只巨兽,想通过两个角色体积悬殊对比来体现画面的气势。这个构思是带东方宗教文化的魔幻题材,不过感觉Dw比赛里这种四足人身造型比较多,没有新意,而且背对镜头的构图也不好表现两个角色。

对莲花佛魔的构想是最多的,想好了许多元素,但是没有画好,没有表现出莲花和佛的感觉,需要重新绘制,时间不够充余。

游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程

如上图(左)所示,是一个法师在摆姿势召唤大军对抗腐化者,这个画面前景的人缺乏动感,以及和后面大战的关联,故否之。

最后还是选了最普通的美女大战龙,如下图

(右)所示,龙会分裂出各种小龙,一条翅膀全是由龙组成的,暂且称至为“多龙哥",但是画到最后发现这张的构图不是很好,女法师没有跟紧漩涡的透视,让画面的透视感大大减弱,导致最后也没有时间修改。

总结上面的经验,构图时间不怕多,前期一定要将构图把握准确,否则后期将没有时间修改。

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3天游戏原画特训营:第一天

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