Hello . 大家好,今天带来关于氛围的一些小心得,我是青椒右司。续上次打光的一些理解之后,自己想拓展一下,结果拓展歪了,本来应该是画各种打光的方式,结果画了个背光之后,就喜欢上了这种灯光营造的氛围,不知不觉画了三个,想想拿出来分享一下先。
1、稿
就打个草图勾个线,凑个长度,别在意……
2、确定环境
确定了一个背光的基调,偏冷的调子,这里才开始画,考虑的并不多,其实这部分的灯光可以模拟出角色所处的环境,例如霓虹交织的街道,黄昏,等等。这部分确定下来就好做角色身上的调子。因为是背光,自己比较在意背光造成的氛围。
3、确定基调
用平涂的方式,在背光比较强,正面光源比较弱的情况下,确定好画面的调子,例如白色的衬衫会偏蓝,肤色会偏冷,头发也会有一层淡淡的蓝调子,把这三个大色块调整得有一个统一的颜色倾向,这样画下去调子就不容易跑偏。
背景光和基础色调基本可以决定了之后的氛围。因为基础的东西确定之后,接下来只是不停的强化强化而已。
4、丰富颜色变化
别着急细化,这个阶段还是在调整和丰富颜色,用的都是很柔和的笔刷往里添加颜色,例如衬衫,在被背光照亮的部分加了玫红色,肩膀附近加了一层淡淡的青色,袖口那里加了点紫色(让它偏暖,因为里镜头比较近),胸部哪里让它更蓝一些,这样简单的白衬衫其实就有了比较丰富的颜色变化。用同样的方法处理头发和皮肤。
然后处理一些层次,例如下巴那块,头发离得比较远,用色相比较明显的颜色处理一下层次,但是不要偏离了整个基调。
5、细化
这一步加强体积感的同时继续丰富颜色变化,因为在这种背光的情况下,体积会比较弱,可以通过做颜色变化来丰富画面的信息。
除了这个以外把光的漫反射,被打亮的边缘,光穿透头发的区域,都刻画了出来,这些东西在整张图占比其实很小,处理也很快,但是对于表达光感和氛围来说,他们都是性价比极高的手段。
例如,头发左边的强光,打到头发上会有一层高光,光源反弹至空气,由空气再反弹到暗部的头发,就有了左边头发那层蓝色的调子。白衬衫也是用了同样的方法去处理,并且可以用比较丰富的颜色去处理。还有被打亮的发丝也是一个不错的处理手段。
方法基本明确之后,又画了两张巩固了一下,不然老是忘记怎么画。
有些看起来氛围很强很好看的图,往往用理性的方式去拆分,理解收获会很大。特别是为己所用的时候,都是自己的一些理解,希望能对大家有所帮助。
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答深入探讨火星3D动画培训课程,解析3D动画制作的技术要素,助力学员成为专业的动画制作者。
深入解析网页UI设计培训的优劣,并对火星时代教育进行初步介绍。
探索并深度理解Unreal Engine培训机构的优势,包括课程内容,教学方法,以及如何选择最适合你的培训机构。
本文讨论了UE设计的重要性,以及如何选择一门UE设计的网络培训课程,其中,火星时代教育是一个值得考虑的选项
探索UE5设计全日制课程的奥秘,并了解火星时代教育如何通过专业的教学内容和独有的教学方法,帮助学员提升设计技能
探索游戏开发培训课程的重要性,是如何为真正热爱游戏开发的人打开新的职业机会的门.
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!