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C4D光线载体制作(一)

发布时间:2020-01-13 14:20:06

一、案例概述

光线一直是设计师在作品里乐此不疲的使用元素,缤纷炫丽的光线在空中自由地穿梭,时而交织在一起直冲云霄,时而瞬间散开冲向四面八方,这样的光线犹如神秘的太空流星,充满灵性,给人无限的遐想。干净透亮,层次分明,耀眼夺目,造型优美,是制作好光线效果的几个要点。

在C4D中光线载体的做法有很多种,本案例书稿部分和随书配套光盘中使用的是不一样的方法。关于光线的材质,和其他软件一样,主要是利用噪波控制透明,从而制作出拉丝效果。本案例最终效果如下图所示。

 C4D光线载体制作(一)

下图是本案例另一种光线效果。

 C4D光线载体制作(一)

二、创建光线载体

01 从命令面板中找到Draw a Freehand Spline (绘制自八由曲线)按钮,在其扩展面板中单击Helix (螺旋线)按钮,如图所示,在视图中创建一条螺旋线。

 C4D光线载体制作(一)

02 在属性管理器中修改蝶旋线的参数,设置Start Radius (起始半径)为0cm,End Radius (结束半径)为33cm,End Angle (结束角度)为540° ,Height (高度)为790cm,如下图所示。

 C4D光线载体制作(一)

03 从命令面板中找到Add Cube Objeet (添加立方体对象)按钮,然后在弹出扩展面板中单击Plane (平面),如下图所示,在视图中创建一个平面。

 C4D光线载体制作(一)

04 在属性管理器中设置平面的参数,设置Wich (宽度)为70cm, Height (高度)为2000cm,Width Segments (宽度分段)为20, Height Segments (高度分段)为400.如下图所示。

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05 从命令面板中找到Add Bend Object (添加弯曲对象),在其扩展菜单中单击Spline Wrap(曲线变形)按钮,创建Spline Wrap (曲线变形)对象,如下图(左)所示。

06 在对象管理器中拖动Spline Wrap对象至Plane对象上然后释放鼠标,这时Spline Wrap对象会成为Plane对象的子物体,如下图(右)所示。

 C4D光线载体制作(一)

注意:在C4D中变形器必须是变形对象的子物体或者和变形对象有同一个父物体,变形效果才有用。

07 下面设置Spline Wrap的参数,选择Spline Wrap对象,用鼠标左键拖曳Helix对象至Spline Wrap对象属性管理器中的Spline (曲线)参数右侧空白处,释放鼠标,结果如下图所示。

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08 继续设置Spline Wrap的参数,设置Axis (轴向)为+z,然后设置Mode (模式)为Keep Length (保持长度),如下图所示。

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注意:Axis (轴向)选项非常重要,它决定了对象的变形方向,默认Mode (模式)为Fit Spline(适配曲线) .如果对象没有变形曲线长,就会对对象进行拉伸来适配曲线长度。

(未完待续)

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