×

游戏模型《巫战》全流程解析(三)Bridge裙摆制作

发布时间:2020-01-13 09:36:57

大家好,我是GGgo,上一节我们分享了游戏模型《巫战》全流程解析(二)肩甲腕甲制作,使用了ZBRUSH和3DMAX结合的方式去制作,接下来我们开始裙摆和结绳的制作,这里有一种快速在ZBRUSH中实现裙摆的方式,推荐给大家~

0.webp.jpg

1、调整裸模大腿形体

1-1.webp.jpg

1-2.webp.jpg

1-3.webp.jpg

1-4.webp.jpg

1-5.webp.jpg

通过遮罩和软化遮罩的方式,来旋转大腿,让双腿并拢,靠近原画的方向。

2、使用Bridge画笔制作裙摆

2-1.webp.jpg

2-2.webp.jpg

2-3.webp.jpg

2-4.webp.jpg

2-5.webp.jpg

建立两个面片,分别放在裙摆的上下两端的位置,选择曲线桥接笔刷后,分别在上下两个面片上画曲线,上面画成圆的,下面画成带波浪的形状,画好后,就会在上下两个片之间生成裙摆的大型

3、腰带制作

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

3-3.webp.jpg

3-4.webp.jpg

3-5.webp.jpg

3-6.webp.jpg

3-7.webp.jpg

创建一个圆环,放在腰带的位置,使用默认画笔和黏土画笔,大致雕刻出腰带的分层结构,两个垂下的腰带这里使用到的是管线画笔生成的,生成后在其基础上再雕刻缠绕。

4、裙摆分层结构及细节调整

4-1.webp.jpg

4-2.webp.jpg

4-3.webp.jpg

4-4.webp.jpg

通过遮罩挤出的方式,做出裙摆的分层,然后遮罩旋转来做出边界的折角变化,最后调整一下形体,裙摆和腰带的大型即制作完毕~

这一节就到这里了,下一节我们将继续其他部件的制作,整体部件大型完成后我们会一一进行细节雕刻~

来源:Thepoly 

3天游戏原画特训营:第一天

3天游戏原画特训营:第一天

返回列表>
关于我们
关于我们