×

游戏模型《巫战》全流程解析(一)人体及骷髅面具制作

发布时间:2020-01-13 09:26:28

Hello . 大家好,GGgo。今天带来的是游戏模型《巫战》全流程解析制作,这个作品我取名为巫战,一个巫族战士,有点古剑三里巫炤的感觉呢,下面就从人体及骷髅面具制作开始!

0.webp.jpg

1、准备裸模,定出形体位置

1-1.webp.jpg

这里我使用ZMODLE生成的一个裸模,这个ZMODLE之前的文章有讲过,使用这个插件可以快速生成高模的裸体模型。

1-2.webp.jpg

1-3.webp.jpg

1-4.webp.jpg

先建立一个圆球,拖到相应的位置,然后用粘土笔刷,先定出眼睛的位置,眼睛定出来后就容易找出眉骨,颧骨,鼻子的位置。

2、形体塑造

2-1.webp.jpg

2-2.webp.jpg

2-3.webp.jpg

稍微细化鼻子部位,这里我在雕刻时结合了骷髅与羊头骨的结构,适当做了一些个人想法上的设计,因为是做个人作品,所以在制作时可以尽量按照自己的想法来,在塑造大型时笔触也比较随性,不要拘束自己。

3、犄角中模制

3-1.webp.jpg

3-2.webp.jpg

3-3.webp.jpg

这里我将骷髅导入到MAX当中作为一个位置参考,使用二维线工具勾勒出犄角的走向,然后渲染成管线形式,调整形体得到一个犄角的中模。

4、犄角高模制作

4-1.webp.jpg

4-2.webp.jpg

这里我将犄角进行了分组,因为犄角中间部分有缠绕,做出分组后,可以进行隐藏雕刻,方便后期雕刻时缠绕部分不会互相影响。

4-3.webp.jpg

适当表现犄角与头骨衔接位置。

4-4.webp.jpg

4-5.webp.jpg

后来觉得这种犄角太过于常见了,看原画的设计隐约在犄角后面也有延伸出来的一部分,索性就自己设计了一下,讲犄角后半部分进行延伸,让其与头骨有更多的衔接部分,打破一下传统设计。

5、整体调整

5-1.webp.jpg

5-2.webp.jpg

放远处后,根据原画再整体将形调一遍,最后需要在头骨下方打一个孔。这里使用到的是4R8的新功能实时布尔运算。

5-3.webp.jpg

5-4.webp.jpg

5-5.webp.jpg

开启实时布尔后,点击用来做布尔的那个模型,就能看到原有头骨上已经被打孔了。

5-6.webp.jpg

这时点击生成布尔模型即可生成完成打孔过后可供编辑的模型。

这一节就到这里了,下一节我们将继续其他部件的制作,整体部件大型完成后我们会一一进行细节雕刻~

来源: Thepoly

返回列表>