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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

发布时间:2020-01-09 10:34:25

Step04:细化概念设计

此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之后直接细化进去的。因为这样可以很多变、很灵活地让画面帮我们设计,而不用想破脑袋花大精力加入某个元素,却最终发现它不适合而返工。当然,个别题材不是很适用此方法,对不同画面的设计要求要因地制宜。

Step05:降低透明度,开始线条设计

线条的运用是根据不同创作者的不同作画习惯而定的,没有绝对的好与不好。对于初学者来说,线稿的练习还是必须的,它对于“练手"和“练心”都有很大帮助,所谓“练心”就是锻炼学画者的共同敌人—“耐心”。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

线其实是很神奇的,中国传统画中的技法一白描,对线条软硬轻重的运用,转折穿插的结构表现堪称一绝,在世界艺术殿堂中绝无仅有。一些优秀的CG画手,也能用线条将画面表现得淋漓尽致、美轮美奂。当然,也有一些不用线稿直接使用色块作画的方式,也很好地表现出娴熟笔法和大胆思维,作出的画面简练而不失内同。所以各种画风各有千秋,学艺的过程千万不要思维狭隘,对艺术表现形式要海纳百川,而后找出适合自己的。

现在画面中的线,称不上是精细的轮廓线,它更重要作用在于帮助设计,区分型与块,细化脑中的模糊概念设计图。

Step06:初步确定背景构圈,拉开纵深关系

下面要调整画面的整体,很多人容易陷入刻画局部,导致整体感缺失,画面匠气。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)

这个时候不要盲目雕刻,而是在总体构图、画面平衡、张力表现和气场设置上多下点功夫,把次体做起来,以便随时检查主体次体间的搭配。

考虑到此图空间纵深感要强,那么就在层次灰度上拉开对比度(一般来说,多以“前黑后白"的规律塑造前后层次),初步建立好大气透视。山崖尖角的走向也要配合画面气场伸向透视点,表现出仰视的震慑感。其他小配角也画一画,丰富场景构图。

Step07:加强前后光感

考虑到天空的空旷,有必要把它的纵深效果继续往后拉,加上云层传送门的光效,我们把亮度提高一些。翅膀的颜色也提亮一些,便于与后面圣天使的出现作出设计呼应。

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3天游戏原画特训营:第一天

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