step04 制作冲击波。
克隆"NengLiang” 发射器, 重命名为“ChongJB”,修改其属性。
设置[Required]|[Emitter]|[Material]为dream. Mat;设置[Initial Size]|[Size]|[StartSize]|[Dsribuion]中[Max] 的值为(X=50.Y=50.Z=50),[Min]的值为(X=30,Y=30,Z=30)。
关闭Lock Axis (锁定轴)模块或设定Lock Axis Flags (锁定轴标记)为[EPAL _NONE]。
修改选项后的效果如图所示。
step05 制作冲击波中的图形。
利用"crescentglow" 贴图制作一个名为"crescentglow_Mat"粒子材质,克隆"NengLiang" 发射器,重命名为"TuXing" ,修改其属性。
设置[Required]|[Emitter]|[Material]为Ccrescentglow_Mat] ,同时在[Spawn]|[Burst]|[Burst List]属性中删除[1]项目;然后设置[ Initial Size]|[Size]|[Start Size]|[Distribution]中[Max]的值为(X=50,Y=50,Z=50),[Min] 的值为(X=40,Y=40,Z=40) 。
设置[Size By Life]|[Size]|[ Life Multiplier]|[ Distribution]中[0]项的[In Val]值为0,[Out Val]的值为(X=1,Y=1,Z=1) ;设置[1]项中[In Val]的值为0.5,[Out Val]的值为(X=3,Y=I,Z=1);设置[2]项中的[InVal]的值为1,[OutVal] 的值为(X= 0,Y=0,Z -0)。
设置[Lifetime ]|[ Lifetime]| [ Distribution]中[ Min]的值为0.2,[ Max ]的值为0.3。
设置[ Color Over Life]|[ Color]|[ Color Over Life ]|[ Distribution]中[0]项的[In Val]值为0, [Out Val]的值为(X=1,Y=5,Z=10);设置[1]项中[In Val]的值为1, [Out Val]的值为(X=1,Y=S,Z=10)。
修改选项后的效果如图所示。
step06 制作效果产生的碎块。
复制“GuangSU" 发射器,重命名为“SuiK" ,修改其属性。
设置[Required]I[Emitter]|[Screen Alignment]为[PSA. Velocity],设置[Required]|[Delay]|[Emitter Dela ]的值为1。
设置[Initial Size]|[Size]|[ Start Size]|[ Distribution]中[Max]的值为(X=5,Y=10,Z=2),[Min]的值为(X=3,Y=6,Z=2)。
设置[Initial Velocity]|[ Velocity ]1[ Start Velocity]|[ Distribution]中[Max]的值为(X=200,Y-200.Z= 400),[ Min]的值为(X=2,Y=-200,Z=150 )。
关闭Lock Axis (锁定轴)和Initial Location (初始位置)模块。
添加Acceleration (加速)模块,修改其[ Distribution]属性,设置[Max]的值为(X=0,Y=0,Z=-1200),[Min] 的值为(X=0,Y=0,Z=-1500 )。
修改选项后的效果如图所示。
上一篇 八猴引擎的灯光渲染技巧教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!