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Kismet实例之迷宫游戏(一)制作地图关卡

发布时间:2020-01-08 09:18:48

玩家进入关卡,看到第1扇门后,找到第1把钥匙将其打开;找到第2把钥匙,打开第2扇门;找到第3把钥匙,打开第3扇门;之后通过传送门,进入第2个关卡,如图所示。

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step01 单击按钮,选中"mg.udk" ,如图所示。

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打开后系统会出现[地图检测]面板,执行[关闭]命令,如图所示。

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在UDK里打开了以mg命名的迷宫,如图所示。

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由于“mg.udk" 文件里自带了环境光,所以不用考虑添加环境灯。首先,要创建玩家出生的地点。

step02在创建玩家出生点位置单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行[添加Actor]|[Add PlayerStart]命令,玩家的出生点就添加完毕了,如图所示。

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step03制作第1个关卡,即找到第1把钥匙,打开第1扇门。在制作关卡时,特别是迷宫类游戏,最好给玩家一些提示或引导, 在本关卡中,利用红色的灯来做提示,告诉玩家需要找到红色的钥匙才能打开门。当门打开后,红色灯光关闭。

由于关卡里灯光也受Kismet控制,所以灯光是可开关的。根据迷宫的平面图,将可开关的灯光放置到第1扇门的位置。单击按钮,在[Actor类别]标签中选择[Lights]|[PointLights ]|[PointLighToggleable ]选项,将可开关的灯光放置在第1扇门的上方,如图所示。

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step04 单击D按钮,在顶视图中将灯光的光照范围放大。单击中按钮,在前视图中将灯光向上移动到适合的位置,如图所示。

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step05 选择灯光,按下键盘上的F4键,打开灯光的属性面板,选择[Light]|[Light Component]|[LightColor]选项,在弹出的[选择颜色]面板中,将颜色设置为红色,如图所示。

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step06在迷宫里放置第l扇门。单击按钮,选中第1扇门的素材,拖动到场景中,如图所示。

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step07单击0按钮,将门旋转90°,如图(左)所示。 单击中按钮,移动门到适当的位置,如图(右)所示。

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单击按钮,对门进行不等比例的缩放,缩放到合适的大小,如图(左)所示。 再单击+按钮,将门移动到适合的位置,如图(右)所示。

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