在3.2小节中我们介绍了Transform [位移]节点参数栏中的translate [位移]、rotate [旋转]、scale [缩放]和skew [倾斜] 4项参数,这里继续介绍余下的其他参数。
Cater [中心点] :即控制手柄的中心点,以x轴和y轴参数共同定义它的位置。
在视图中通过配合Ctrl键,并使用鼠标左键选择并拖曳中心点,就可以改变中心点的位置。通过Transform [位移]节点的控制手柄调整图像时,是以中心点为依据进行调整的,当中心点的位置发生成变,平移或旋转的调整结果都会发生改变。
Filter [滤镜] :位移滤镜,其中包括Impulse、Cubic、 Keys、 Simon、 Rifman、 Mitchell、PrzoNotch8个选项。每种滤镜其背后的运算公式都不相同,当然产生的结果也不相同。
当我们对图像进行位移操作时,实际上改变的是图像像素的位置。无论是位移、缩放还是倾斜等号作,都需要对这些像索进行重新的计算,对这些像素的计算方式正是由Filter [滤镜]所决定的。不同的滤镜方式会使图像的像素显得锐利或者模糊,系统默认的选择项是Cubic。
在Filter [滤镜]右侧还有2个参数,分别是clamp [裁切]和black outside [去除外边界]。
clamp [裁切] :勾选此项会把画面中小于0的负值都裁切掉,只保留0以上的值。
black outside [去除外边界]则是一个与BBox密切相关的参数设置。在Nuke中当一幅图像边缘被裁切掉并与幅尺寸较大的图像合成在一起时,如果没有勾选black outside [去除外边界],系统将会目动拉伸图像裁切边上最边缘位置上的一排或一列像素点,以填补与合成图像之间的空间差距,如图所示。实际上也可以认为是BBox缩小到进入图形内,这样BBox的边界到图形的分辨率边界直接就使用BBox边界处图像的一个像素来进行拉伸填充,而black outside [去除外边界]参数的作用就是将拉伸部分图像填充为黑色,或者可以理解为不拉伸裁切边。除了Transform [位移]节点参数栏,Crop [裁剪]节点参数栏同样带有black outside参数,它们的作用是相同的。
black outside [去除外边界]除了Crop [裁剪]和Transform [位移]自带的功能外,还是一个独之的节点,位于节点工具栏Transform菜单之下。
shutter offset [快门偏移] :用于设置运动模糊的偏移。
Notice :其实这里的运动模糊只是一个假的运动模糊, 通过在前后两帧图像之间进行插值运算,以此模拟得到的运动模糊效果。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!