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Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

发布时间:2019-12-26 09:30:11

说一个人变老了,会说他/她都有“鱼尾纹”了。为什么要叫眼角周围的皱纹为鱼尾纹呢?因为眼睛就像一只鱼, 而外眼角的皱纹就像鱼的尾巴,所以就这么叫了。这个比喻是很形象的。其实可以更简单地去理解眼睛的外形。眼睛的外形从正面看很像一个平行四边形,侧转-定角度后又变成了三角形,转至正侧面,三角形的外形又变了,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

鼻子位于面部的中心位置,鼻子从上至下,形状与体积逐渐宽大。鼻子大致可分为鼻根、鼻梁、鼻尖和鼻翼4个部分,鼻根部与前额相连,鼻子上段由鼻骨组成,鼻骨位置肌肉较薄,此处也叫鼻梁,下段由鼻软骨组成,分别为鼻尖和鼻翼,两侧鼻软骨在鼻尖处形成球状,两侧展开形成鼻翼,鼻尖下方的鼻中隔软骨将鼻腔分开,鼻子底部呈现三角形平面,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

鼻子的外形从正面看上去就像一个上小下大的梯形楔子,侧面看上去楔子立体起来了,正侧面看上去就像楔子被削去了一半,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

嘴巴位于鼻子下方,和鼻子一样都位于脸部正中间。嘴巴分为上唇与下唇,中间相遇处叫口裂,口裂两端为嘴角,上唇上方为人中,上唇上边缘向下有一个转折,这个转折从侧面看尤为明显,上唇中间处有一个隆起的部位叫上唇结节,下唇向上倾斜,中间微微凹陷,与上唇结节正好吻合,凹陷两侧微微突起,下唇下方有一个凹陷,这个地方称为颏唇沟,如图所示。

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嘴巴不是依附在平面的结构上,而是依附在圆柱体上,这块圆柱体是由上下颌骨组成的,所嘴巴的外形与透视必须要围绕着圆柱体的结构去走。不可把其画得过于扁平了,如图所示。

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上嘴唇与下嘴唇分别像英文字母“M”和“W”,当脸转至正侧面时,上下嘴唇闭合时又像一个睡倒的心形,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

耳朵是人体重要的听觉器官,可在绘画中往往却被轻视。这是因为耳朵长在头部的两侧,当人脸处于正面时,往往不显见,且又经常被头发所遮盖。但是,这不表示我们在作画时可以忽视耳朵的存在。

耳朵的长度与从眉间至鼻底线的距离大体一致,宽度是长度的一半,形状上宽下窄,分耳廓、耳屏以及耳垂3个部分。耳廓的外缘是耳轮,耳轮内侧是对耳轮,对耳轮向上分叉,耳孔外面有耳屏,与耳屏相对突出的一块叫对耳屏,耳朵的最下方那块软软的多肉部位叫耳垂,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

不要觉得耳朵内部弯弯曲曲的丘壑状构造有多么的复杂,其实很简单,它的大体外形就像是英文字母“C”和“Y”。有了这种概括化的认识,就不难理解为什么Q版漫画家们在画耳朵时寥寥几笔便可绘出-对十分形象的耳朵了,如图所示。当然这种认识只是方便我们更好地理解耳朵的外形,在实际绘画中不可如此草率。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

画头像时忽视耳朵的另一重要原因是很多人画不好。由于耳朵结构转折多,相互关系微妙且又复杂,使得耳朵很难画,特别是在不同角度的情况下,更难把握。但是,不管怎么变化,只要多练习还是会熟能生巧的,如图所示。

Photoshop的传统画法(十三)人物之面部结构②

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