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Maya制作男子手臂全面解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

大家好,在这篇教程中,作者详细的讲述了如何用Maya进行男子手臂的建模,教程很简单,适合新手的学习,希望对新手朋友们有所帮助。

 

第一步
用挤压命令从肩部拉出整条手臂的基础模型,一直到手腕位置为止。(图01)

 

图01

 

第二步
在手腕位置添加一圈多变形边界。(图02)

 

图02

 

第三步
在手臂的正面如图删除这条多边形边界。(图03)

 

图03

 

第四步
在手臂的正面和底面添加一条多边形边界,位置如图。(图04)

 

图04

 

第五步
按下图删除手臂上的这些多边形边界,然后调整手臂的形状。(图05)

 

图05

 

#p#e#

 

第六步
按下图添加多边形边界。(图06)

 

图06

 

第七步
在前臂上添加一圈多边形边界线。(图07)

 

图07

 

第八步
在手腕位置再添加一圈多边形边界线。(图08)

 

图08

 

第九步
仔细观察图中公色线条的位置和走向,按照图示在肘部弯曲的部位切割多边形。(图09)

 

图09

 

第十步
继续在这个位置切割出新的边界并相应的调整形状。(图10)

 

图10

 

#p#e#

 

第十一步
按图进行切割,进行肘关节的细节制作。(图11)

 

图11

 

第十二步
按图进行切割制作二头肌的形状。(图12)

 

图12

 

第十三步
按图进行切割,细化前臂的形状。(图13)

 

图13

 

第十四步
按图中的位置切割出一条多边形边界线。(图14)

 

图14

 

第十五步
继续切割,细化上臂的形状。(图15)

 

图15

 

第十六步
按图切割出一条贯穿整个手臂的一条多边形边界线。(图16)

 

图16

 

第十七步
在肘关节添加细节。(图17)

 

图17

 

#p#e#

 

第十八步
按图继续为手臂添加足够多的细节,并调整手臂形状。(图18)

 

图18

 

第十九步
制作出手腕上的骨骼凸起。(图19)

 

图19

 

第二十步
按图添加多边形边界线,使多边形面片成为四边形面片。(图20)

 

图20

 

第二十一步
调整整体形状,得到手臂模型,下图为线框图。(图21)

 

图21

 

第二十二步

完成的手臂模型。(图22)

 

图22

 

3天游戏原画特训营:第一天

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