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人物角色绑定之IK/FK单键切换设置

发布时间:2019-12-18 15:21:11

在上一节中已经为角色的手臂制作了IK和FK的无缝切换功能,本节将主要介绍通过编写MEL脚本来实现用单键切换IK和FK的功能。

Step01 打开上一节完成的场景文件“IK/FK无缝切换”,然后打开脚本编辑器,在菜单栏中执行Command>New Tab (命令>新标签)命令,在弹出的窗口中选择MEL,这样脚本编辑器中就创建了一个新的标签。

Step02 继续单击Command>Rename Tab (命令>重命名标签)选项,在弹出的窗口中输入IKFK,如下图(左)所示,将该标签重新命名为IKFK。

Step03 在新标签IKFK中输入如下代码。

int $ikfk= `getAttr R_ IKFK_ crv.IKFK’;

if($ikfk==0)

{

//IK TO FK

float $IK _R_ bi18rx=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateX’;

float $IK _R_ bi18ry=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateY’;

float $IK _R_ bi18rz=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateZ’;

setAttr"FK_ R_ bi19.rotateX" $IK_ R_ bi18rx;

setAttr"FK_ R_ bi19.rotateY" $IK_ R_bi18ry;

setlAtr"FK_ R_ bi19.rotateZ" $IK_ R_bi18rz;


float $IK_ R_ bi15ry=`getAttr IK_ R_ bi15.rotateY;

setAttr"FK_ R_ bi15.rotateY"$IK_ R_ bi15ry;


float $IK_ R_ shou16rx= 'getAttr IK_ R_ shou16.rotateX’;

float $IK_ R_shou16ry= 'getAttr IK_ R_ shou16.rotateY’;

float $IK_ R_ shou16rz= 'getAttr IK_R_ shou16.rotateZ’;

setAttr "FK_ R_shou16.rotateX" $IK_ R_ shou16rx;

setAttr "FK_ R_ shou16.rotateY" $IK_ R_ shou16ry;

setAttr "FK_ R_ shou16.rotateZ" $IK_ R_ shou16rz;


setAttr "R_ IKFK_ _crv.IKFK" 1;

}else

{

//FK TO IK

float $FK_ R shou16[]=` xform -q -ws-t FK_ R_shou16';

xform -ws-t $FK_ R_shou16[0]$FK_ R_shou16[1]$FK_ R_shou16[2]R_ IK_shou_ crv;


float $FK_ R_ shou16ro[]=`xform-q -ws-ro FK_ R_ shou16';

xform -ws -ro $FK_ R_shou16ro[0] $FK_ R_ shou16ro[]$FK_ R_ shou16ro[2]R_IK_ shou_crv;


float $FK_ lot[]= xform -q -ws-t FK_ lot';

xform -ws -t $FK_ lot[0] $FK_ lot[1] $FK_ lot[2] IK_ lot;


setAttr"R_IKFK_crv_IKFK" 0;

}

如下图(右)所示。

 人物角色绑定之IK/FK单键切换设置

Step04 单击“执行”按钮,角色胳膊的IK已经切换成了FK,如下图所示。

 人物角色绑定之IK/FK单键切换设置

Step05 再次执行,FK又切换成了IK,这样就实现了IK/FK的单键切换。

Step06 将该脚本添加到工具架上,并重新命名为IKFK,以便今后使用。

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