1. 单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Layered Cumulus[多层积云]预设云层,在场景中创建云层,调整其位置和大小,如图16.026所示。
2. 双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Clou ettings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]为9%,如图16.027所示。
3. 单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Simple Diffuse[简单默认]预设云层,在场景最前方的山腰处创建云层,设置材质的Scale[缩放]值为3,调整其位置和大小,如图16.028所示。
4. 观察发现云层过于厚重,这是密度值过大导致的。所以,我们双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Cloud Settings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]值为0.6%,如图16.029所示。
5.单击左侧工具栏上的[云层创建]按钮,在预设中选择Feathery Cloud[羽状云]预设云层,在场景下方创建云层,设置材质的Scale[缩放]值为5,调整其位置和大小,如图16030所示。
6.双击云层的材质,弹出Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,在Cloud Settings[云层设置]选项卡中设置Density[密度]值为1%,如图16.031所示。
7.复制新建的云层,调整其位置,放大云层并双击云层的材质,增加云层的密度,如图16.032所示。
8.在场景中再次创建一盏太阳光,将其放置在镜头内,作为光斑效果,打开新创建的阳光Light Editor[灯光编辑器]面板,在Influence[影响]选项卡下设置照明为None[无]方式,作为光晕,并且取消阳光的阴影,如图16.033所示。
9.进入Light Editor[灯光编辑器]面板,在Lens flares[镜头光斑]选项卡中,设置Type of lens[光晕类型]的预设为105mmfixed,如图16.034所示。
10.单击摄影机目标点按钮,打开摄影机的目标点,将其移动到视图中间的山体上,然后设置摄影机参数Blur[模糊]值为90%,这样可以产生景深的感觉,如图16.035所示。
11.最后,将渲染参数设置为Final[最终]级别,随后进行最终渲染,如图16.036所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!