1. 打开Vue,我们使用一个空白场景开始进行制作,按下键盘上的快捷键Ctrl+F9,打开Render Options[渲染设置]对话框,将Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染至屏幕];并且将渲染的尺寸比例设置为Free[自由]方式,在下面的other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为640x320,如图16.002所示。
2.选择水平摄影机,在main camera[主摄影机]的参数设置中,设置Height[高度]为1.5km,将顶部的摄影机也调整到合适的位置,在物体列表中删除Ground[地面]对象,如图16.003所示。
3.单击左侧工具栏中的回[创建立方体]按钮,在场景中创建一个Cube[立方体],调整其位置和方向,然后按住键盘上的At键,向上复制出一个立方体Cube 2,并调整其方向,让两者有所区别,如图16.004所示。
4.选择两个立方体,单击左侧工具栏上的[融合]按钮,此时场景中的两个立方体对象融合为一个Metablob对象,然后对其进行调整,制作出一个倒锥形的模型。最后调整阳光位置,如图16.005所示。
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