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人物角色绑定之创建骨骼教程(二)

发布时间:2019-12-13 16:21:02

三、创建手臂骨骼

Step01 切换到顶视图,执行Skeleton>Joint Tool(骨骼>关节工具)命令,在右手臂上从肩膀到手腕方向绘制下图(中)所示的骨骼。

Step02 继续执行相同的操作,创建手指骨骼(从手指根部向指尖方向),如下图(右)所示,在创建手指骨骼时,可以先创建出一根手指的骨骼,然后复制出其他3根骨骼。

 人物角色绑定之创建骨骼教程(二)

Step03 切换到透视图,发现所创建的手臂和手指骨骼并不在手臂和手掌中,因此选中骨骼,将其移动到手臂和手掌中,同时做适当的调整,将骨节点放置在人体模型布线比较密集的关节处,如下图(左)所示。

Step04 显示手指骨骼的轴向,发现它们的轴向都是相同的,但是实际上拇指的运动方向,也就是骨骼轴向应该与其他3个手指是不同的,因此需要调整拇指的骨骼为下图(中)所示的轴向,具体的调整轴向的方法在“骨骼的基本属性”小节中讲解过,这里不再赘述。

注:在调整的时候应该将骨骼的轴向显示出来, 以随时观察是否有错误的轴向出现。

Step05 将创建好的手指骨骼分别连接到手臂的腕关节上,也就是将手指骨骼作为腕关节的子物体,如下图(右)所示。

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四、创建头部骨骼

Step01 切换到侧视图,执行Skeleton>Joint Tool (骨骼>关节工具)命令,在头部(从颈部到头顶方向)绘制下图(左)所示的骨骼。

Step02 继续创建口腔骨骼(从腮部向下颚方向),创建完成后与头部第2根骨骼做下图(中)所示的连接,即将口腔骨骼设置为头部骨骼的子物体。

在创建骨骼时,为了方便观察创建的位置,可单击视图工具栏中的回( 材质线框)显示按钮。

Step03 将头部骨骼连接到腰部最上端的骨骼上,也就是将头部骨骼设置为腰部骨骼的子物体,如下图(右)所示。

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Step04 当骨骼连接完成之后,要及时观察所有骨骼的轴向是否正确,如果有错误的轴向,可通过Skeleton> Orient Joint>口( 骨骼>方向关节>口)选项来进行调整,也可以手动调整,调整方法在“骨骼的基本属性”小节中已经详细讲解过,这里不再赘述。

五、为骨骼命名并镜像骨骼

为骨骼命名是在创建骨骼过程中非常重要的一个环节。

Step01 选择头部关节,然后在Maya主菜单中执行Modify> Search and Replace Names (修改>搜索并替换名称)命令,在弹出窗口的Search for (搜索)输入区中输入jiont,在Replace with (用....替换)输入区中输入tou,然后单击Apply (应用)按钮。同理,将脖、腰、右手臂、右腿和右脚的骨骼也分别命名为bo、yaojot、 R bi、R tui和R jiao,如下图所示。

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现在的角色只有右侧的骨骼,因此下面通过做骨骼的镜像来创建左侧的骨骼。

Step02 选择腿部骨骼R_ tui8, 然后单击Skeleton>Mirror Join>o (骨骼>镜像关节>口)打开选项窗口,在Mirror across (镜像轴向)中选择YZ,然后单击Apply (应用)按钮,如下图(左)所示,这样左腿就镜像出来了。

Step03 用同样的方法将胳臂也镜像出来,如下图(右)所示。

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Step04 对镜像的骨骼进行命名,即将左腿命名为L_ tuil0,左胳膊命名为L_ bil6,如下图所示。

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现在角色的整体骨骼设定就全部完成了。

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