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人物角色绑定的流程及功能介绍

发布时间:2019-12-13 16:04:20

本节主要讲解角色绑定的流程,并对绑定技术的功能做大体介绍。

一、角色绑定流程

绑定的流程也就是绑定的顺序,即从角色的哪里开始绑定。通常角色的绑定是从腰部开始的,具体流程如下。

01 设置腰部的拉伸功能及线性IK等。

02 绑定手臂,主要设置手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等。

03 对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关,以及脚部的空间锁定等。

设定人物的表情。

当全部设置完成之后,将对角色的整体(包括腰部、胳膊、脚部、头部等)进行整合与归纳,最终完成下图所示的绑定效果。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

二、绑定功能介绍

我们主要掌握以下绑定技巧。

01 首先,在完成的角色模型上为手臂添加了一个IK/FK的无缝切换,在按住Ctrl+Alt+F组合键的同时单击鼠标左键即可看到,如下图所示。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

02 创建手臂的拉伸效果。选择手臂控制器,然后在通道盒中将La属性值设置为0,此时是没有拉伸效果的,如下图(左)所示;而将La属性值设置为10时,则拉伸效果很明显,如下图(右)所示。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

03 创建手臂的无缝跟随效果。例如,选择手臂控制器,再在通道盒中将Gen属性设置为down,然后调节腰部总控制器zong,手臂可跟随腰部的扭转而运动,如下图(左)所示。

04 创建腰部的拉伸和旋转效果,如下图(右)所示。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

05 创建脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起、脚部左右旋转等,如下图所示。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

06 创建脚部的IK/FK的无缝切换, 与手臂的无缝切换相同。

07 在角色头部直接创建表情控制器,便于调节角色的表情,如下图所示。

 人物角色绑定的流程及功能介绍

08 最后还可以对角色进行整体缩放和移动。

当然这些只是绑定所实现的比较重要的功能,在后面的章节中,随着学习的不断深入,将向读者介绍更多的绑定技巧、实现更多的绑定功能。

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